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标题: 五年级下册信息技术《趣味弹力球》教学设计 [打印本页]

作者: 网站工作室    时间: 2019-6-21 11:20
标题: 五年级下册信息技术《趣味弹力球》教学设计
五年级下册信息技术《趣味弹力球》教学设计

第十课  趣味弹力球



一、教学目标



1.学会用“填充工具”绘制渐变色角色



2.掌握【控制】模块组中“直到。。。。。。前都等待”和“全部停止”命令的用法



3.综合运用【动作】模块组与【数字和逻辑运算】模块组中的命令完成作品



4、对学生进行安全教育



二、教学重点、难点



重点:掌握【控制】模块组中“直到。。。。。。前都等待”和“全部停止”命令的用法



难点:运用【动作】模块组与【数字和逻辑运算】模块组中的命令完成作品



三、教学准备:教学课件



四、课时安排:1课时



五、教学过程



(一)创设情境,导入新课



师:弹力球和躲避球是很多人喜欢的游戏,可以锻炼人的反应能力。本课我们就将二者结合起来,设计一款躲避弹力球的小游戏。



师板书课题



(二)自主学习,任务驱动



1.绘制游戏场景



1)绘制渐变色弹力球



学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。



教师提示:按住键盘上的shift键可以画出正方形和圆形



2)设置背景



找生上前演示操作



2.添加脚本,制作游戏



1)小猫跟随鼠标移动



教师边演示边操作,学生练习,教师巡视指导



2)设置弹力球的起始位置



教师边演示边操作,学生练习,教师巡视指导



3)弹力球在舞台内任意弹跳



教师边演示边操作,学生练习,教师巡视指导



4)弹力球碰到小猫全部停止



教师边演示边操作,学生练习,教师巡视指导



(三)学习检测



自己完成“我的收获”,师生共同对答案。



(四)教师总结



六、板书设计



第十课  趣味弹力球



1.绘制游戏场景



2.添加脚本,制作游戏






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