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标题: 人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计 [打印本页]

作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:47
标题: 人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
识字1


               
识字游戏

游戏一:花儿遍地开。

目的:让小朋友在游戏的过程中巩固生字的认记。

准备:用彩纸剪成13朵不同形状的花儿,分别在上面写上13个生字;在黑板上画春天的景物,如小草、柳枝等。



52春天景物的板画

方法:学生先自由认读生字,再到老师那里领花儿带领大家读上面的生字。然后交流自己是怎么记住的,并组词、说一句话,把花儿贴在草地上,使黑板上形成“花儿遍地开”的美丽景象。最后,全班学生在愉快和谐的氛围中再次齐读生字。

游戏二:快乐列车。

目的:让学生在轻松愉悦的游戏中更好地识记生字。

准备:拼音卡片,生字卡片,录音机,磁带。

方法:将有关的拼音或生字卡片发到学生手里,让他们在欢快的音乐声中传递卡片,开动“快乐列车”。当音乐停止时,手拿生字卡片的孩子就要站起来领读卡片上的生字。如果学生不会读,可以请其他同学来帮助。

游戏三:采野花。

目的:巩固本课生字的认记。

准备:背面写有本课生字的花朵卡片,黑板上简笔勾画出的草地背景图。

方法:先把13张花朵卡片贴在背景图上,选几个小朋友上山采野花(读生字)。谁会带大家读出花朵上的生字,就可以把野花采回家,还可以把野花送给好朋友。比如,老师引导:“树林里面百花开,大家快来把花采。”生:“花儿开,花儿香,大家快来帮帮忙!”生1:“我来帮,我来帮。‘万’,‘一万’的‘万’。”生齐:“‘万’,‘一万’的‘万’。”

游戏四:坐火车,去旅游。

目的:通过做生字卡片、到小组长那里读卡片,在趣味游戏中巩固本课生字的认记。

准备:生字卡片若干。

方法:

1.学生分组活动。一组扮演一列火车中的乘客,由组长把生字卡片发给学生。

2.学生拿“车票”(生字卡片)到“检票员”(小组长)那里“检票”(读生字)。

3.读对的学生可以上火车,读错的学生需要请教别人,直至读对再上火车。大家都上火车后,一起做“火车开啦”的律动。

4.活动结束后,学生互赠“车票”(生字卡片)做纪念。

游戏五:识字骰子。

目的:通过做“识字骰子”,在趣味游戏中巩固本课生字的认记。

准备:用立方体的纸盒子做个大骰子,并在骰子的每个侧面贴上生字。

方法:四人小组轮流玩。每人丢一次骰子,念一个生字并组词。还可以让学生当小老师,带领大家念。(要求可以相机而定。)每完成一次,学生就像走飞行棋一样前进一步。最后比一比,看谁先到达终点。本游戏适合课外玩。

阅读游戏

游戏:找一找,贴一贴。

目的:使学生能够更准确地理解词语的意思;朗读课文,加深学生的情感体验。

准备:《识字1》中8个四字词语的卡片,书本上的春景图。

方法:请一个同学说一个词语的意思或用动作表示该词语的意思,然后让他指名另一个同学挑出相应的卡片,并把词语卡片贴在图中合适的地方,再一起读一读。

综合性游戏

游戏一:小小画家绘春色。

目的:感悟课文词语的意思。

准备:8张词语卡片。

方法:由学生选择一个自己喜欢的词语在黑板上用图画表示出来,再让大家猜猜画的是什么词语,最后大家一起描绘出一幅五彩缤纷的春光图。

游戏二:制作“春天的词语”卡。

目的:积累更多描写春天的词语,培养学生在课外主动收集信息的能力。

准备:每人一张词语卡。

方法:

1.请学生在词语卡上填写课文之外的和春天有关的词语。学生可以回家请教爸爸妈妈,也可以从课外书上查资料。

2.完成上述工作后,请爸爸妈妈和老师评一评。

3.在卡片上写上自己的名字,并把它张贴在教室的展示台里,互相交流学习。

“春天的词语”卡片

作者:_________时间:_________
我认识了许多春天的新词语朋友
爸爸、妈妈的话
老师的话



53“春天的词语”卡片

作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:47
标题: 回复:人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计

1 柳树醒了







识字游戏



游戏一:送礼物。



目的:认读8个生字,同时培养学生的口头表达能力。



准备:8张生字卡片,分别剪成柳叶状。



方法:



先请学生到老师处领取“礼物”(生字卡片)送给自己的好朋友,然后参照如下实录进行。



生1:“我领‘醒’,‘醒来’的‘醒’。我把它送给好朋友×××。”说完后,生1走到生×××面前,说:“小小礼物送给你,‘醒’,‘醒来’的‘醒’。”生2:“小小礼物收下了,‘醒’,‘醒来’的‘醒’。谢谢!”



此游戏可反复进行。



游戏二:抢卡片,记生字。



目的:学生通过不断地和生字见面,在紧张愉快的游戏中记住这些生字。



准备:把这两课所学的部分生字写在卡片上,再剪一些作为奖品的小红花、小红星。



方法:教师先把卡片一张张贴在黑板上,再请两位学生站在离黑板1米左右的地方做好抢卡片的准备,其余学生则轮读生字。其余学生一开始读生字,台前的两名学生即上前抢相应生字的卡片。看谁的反应快,卡片抢得多,抢得多的同学获胜。最后由教师给优胜者颁发1颗小红星或1朵小红花。一轮游戏结束后,可换两名选手,开始新一轮游戏。



游戏三:小兔开门游戏。



目的:在小兔开门游戏中巩固本课生字新词的认记。



准备:本课的生字、词语卡片。



方法:



老师举生字(或词语)卡片引导:“小兔、小兔,谁来开?”学生边做小兔的动作边说:“我来开,我来开。”



老师点名:“×××,你来开。”学生回答:“‘醒’,‘苏醒’的‘醒’!”其余学生齐:“对、对、对!‘醒’、‘醒’、‘醒’。”



综合性游戏



游戏一:搓与拍。



目的:培养学生的动手动脑能力,使其熟练背诵课文、积累语言。(如果将其当作课中操使用,还可以调节学习节奏。)



准备:课前背诵这首儿歌。



方法:



1.交代游戏内容和规则:全班学生分为4个小组,每组根据口令轮流做手上动作进行游戏。一个组开始游戏时,要根据其他小组齐念的口诀──“左手搓,右手拍,左手右手一起来;右手搓,左手拍,动作协调快乐多”做动作。如果做动作组手上动作和所念口诀不相符,则要补背儿歌。



2.自由准备5分钟,背诵《柳树醒了》。



3.5分钟后开始“搓与拍”游戏。



游戏二:击鼓传纸团。



目的:通过想象、联想,培养学生的表达能力;激发学习兴趣。



准备:游戏前准备好几个纸团,上写:“春雷跟柳树_________。春雨给柳树_________。春风给柳树_________。春燕跟柳树_________。柳树跟孩子们_________。”



方法:游戏开始时,大家围成一个圈,背着手站好。在圆圈中间,安排一名同学用手帕蒙上眼睛,做击鼓手。接着,教师把一个纸团送到一个同学的手里,并发令“开始”。听到“开始”后,中间同学开始击鼓,其他同学迅速地传递纸团。过一段时间,击鼓方停止击鼓,传递也随即停止。这时,纸团传到谁的手里,谁就把纸团展开,读一读上面的内容,发挥想象填空。如果该生答不出来,他需要请教自己的好朋友帮助完成题目,然后继续进行游戏。



游戏三:画春天,赞春天。



目的:联系生活经验让学生展开想象画春天,交流自己发现的春天的美。



准备:由家长(或教师)带孩子到田野去踏青,观察春天。



方法:



1.画一画春天的景色。



2.在作品边上写一两句话来赞美春天。



3.学生把自己的作品贴在展示台上互相交流。


作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:48
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2 春雨的色彩







识字游戏



游戏一:五颜六色。



目的:认记11个生字。



准备:11张不同颜色的生字卡片。



方法:由学生选择自己喜欢的卡片,念出卡片上的生字、组词,并说一句完整的话。



游戏二:遍地开花。



目的:在轻松愉悦的气氛中认识“线、论”等11个生字。



准备:根据课文的意境制作课件,创设一幅“江南春雨杏花”的美丽画面,在画面的草地上布置11个生字,一点击生字,生字上面就出现一朵小花。



方法:教师随意用鼠标指向“草地”上的生字,如果学生读对了,教师再点击,生字上即出现一朵鲜艳的小花。老师可以奖励学生当小老师点击生字,继续游戏。游戏可反复进行。



游戏三:猜字游戏。



目的:在愉悦轻松的氛围中认记生字。



准备:自编谜语,谜底为本课生字,比如:皇帝要穿新衣,骗子搬来织布机,可缺了一样东西?(谜底:线。)春雨落在树林前。(谜底:淋。)或者通过编排动作来表示本课生字,比如:水管滴水。(谜底:滴。)洒水壶洒水。(谜底:洒。)



方法:



1.教师说谜语(或做动作)让学生猜字。



2.学生说谜语(或做动作)让学生猜字。



阅读游戏



游戏一:争当配音演员。



目的:通过给不同的角色配音,加深对课文的理解,提高朗读水平。



准备:书中出现的小鸟图片。



方法:老师先按课文内容,一一出示各种小鸟的图片,请学生根据图片分别当小燕子、麻雀或小黄莺,练读相应段落。然后在学生之间展开阅读挑战,并评比最佳配音演员。



游戏二:分角色表演。



目的:进一步加深学生对文本的体验,培养朗读能力。



准备:小燕子、麻雀、小黄莺以及春姑娘的头饰。



方法:学生先一起演唱《小雨沙沙》,再由春姑娘作旁白:“春天来了,春雨轻轻地落到地上,沙沙沙,沙沙沙……”然后由部分学生当“小燕子”、“麻雀”、“小黄莺”进行分角色表演。本游戏可以四人小组为单位,自主分配角色表演。之后上台展示,开展组际之间的挑战表演。最后大家相互评一评,哪组演得好,为什么。



综合性游戏



游戏一:小小粉刷匠。



目的:根据自己对课文的理解给插图上色,培养学生的形象思维能力,加深学生对文章的感受、体验。



准备:复印课文中的插图,学生人手一份;水彩笔。



方法:



1.老师引导:“春雨滋润下的世界是什么样子的?请大家合上课本,根据自己的理解来为插图填一填颜色!”



2.老师边发给学生插图,边唱《粉刷匠》的歌:“我是一个粉刷匠,粉刷本领强。我要把那新房子,刷得更漂亮……”



3.学生拿到插图后,各自填色。



4.说一说为什么这样填,比一比谁填的色彩最漂亮,最后评出“春天的粉刷匠”。



游戏二:画春雨。



目的:发挥学生的创造性,进行课后的延伸拓展学习。



准备:每个人备好一张画纸及水彩颜料。



方法:每个人画各自眼中的春雨,想想自己想对春雨说些什么,然后边展示边解说,最后评出最佳作品和最佳解说员。老师可选部分作品在“学习园地”中展示。



游戏三:“绣”红花。



目的:丰富词汇积累,培养学生互相协作的意识和能力。



准备:剪数朵小红花,一朵大红花。



方法:



教师简要说明游戏要求:老师在黑板上写本课要认的字,字外画圈,学生为圈中字组词,每组一个词就在圈外添一个花瓣,至少要组4个词语,即“绣”上4个“花瓣”。花瓣越多越好,一圈“绣”不下的可在外面一圈接着“绣”。每字能“绣”4个花瓣以上的即可奖励1朵小红花,“绣”得最多最好的小组得大红花。



以四人小组为单位,每组选3个生字,限定时间,合作完成。








图54红花样例



游戏四:课中操。



目的:调节学习节奏,增强学习兴趣。可作为课中操,也可用于课文教学中的情境创设。



准备:录音带《春雨沙沙》。(《春雨沙沙》歌词:小雨小雨,沙沙沙,沙沙沙;种子种子,在说话,在说话。哎哟哟,雨水真甜;哎哟哟,我要发芽。小雨小雨,沙沙沙,沙沙沙;种子种子,在说话,在说话。哎哟哟,我要出土;哎哟哟,我要长大。)



方法:老师引导:“春雨给世界带来了勃勃的生机,给大地带来了万紫千红的景物。让我们一起歌唱春天吧!”然后和学生一起演唱《春雨沙沙》。


作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:48
标题: 回复: 人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
3 邓小平爷爷植树


               
识字游戏

游戏一:看口形猜字。

目的:让孩子在游戏中巩固本课生字的认记。

准备:生字卡片。

方法:请几个孩子到讲台上来,拿出今天学的13个生字的卡片,放一张到其中一个孩子的脑后,让下面的孩子不准发出声音读3遍,然后请台上的这位小朋友根据台下学生的口形猜出是什么字。如猜不出,学生要回座位;猜对了,下面的孩子就向他竖起大拇指,他就可以继续留在台上猜字。

游戏二:栽树苗。

目的:认读本课的生字。

准备:13张树苗状的生字卡片;黑板左边画山坡的简笔画。

方法:老师引导:“春天到来百花开,谁愿上来把树栽!”学生齐:“春天到来百花开,大家快来把树栽!”然后请学生主动上台选择树苗并且带读生字,最后把树苗栽到山坡上。

游戏三:画树叶。

目的:认读本课的生字。

准备:一棵树的图片,如图:



55 树的样例

方法:同桌一起读生字,读对一个生字就在大树的图片上画一片树叶。最后比较哪一组同学读得准、画得快。

阅读游戏

游戏一:我看“小平树”。

目的:缅怀邓爷爷,进一步理解课文内容。

准备:画一棵茁壮的柏树。

方法:老师把柏树贴到黑板上,请学生想象自己来到天坛公园的情景,然后说说“小平树”为什么成了天坛公园里一处美丽的风景。

游戏二:音乐欣赏。

目的:由邓小平爷爷植树联想到邓小平爷爷为祖国的繁荣昌盛所作的巨大贡献,使学生在受到思想、情感教育的同时,动静交替,让学生作适当休息。也可用于新课导入。

准备:邓小平画像,歌曲《春天的故事》。

方法:教师相机出示邓小平画像,播放歌曲《春天的故事》,并作适当的讲解介绍,使学生感受邓小平爷爷的丰功伟绩,产生对邓小平爷爷的尊重、热爱之情。

综合性游戏

游戏:我当小记者。

目的:培养学生搜集处理信息的能力和口语表达能力。

准备:课前搜集有关邓小平爷爷生平或植树节来历的资料;自制若干小记者证。

方法:

学生在搜集资料后,选择其中的一个方面的内容,上台向大家介绍自己了解到的信息资料。(比如,生1:“观众朋友,我是××台记者×××!春天来了,我把植树节的来历向大家作一个简要的介绍……”)介绍时,要注意自然、大方。最后由老师根据学生的表现,发放小记者证。

作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:49
标题: 回复: 人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
4 古诗两首


               
识字游戏

游戏一:送字娃娃回家。

目的:巩固生字的认记。

准备:生字卡片16张(包括认读的字和会写的字);小房子3座,屋顶上分别写着“上下结构”、“半包围结构”、“左右结构”。

方法:生齐:“字娃娃,要回家,找个房子来住下。”然后由部分学生上台把生字卡片贴在相应的小房子里面,并且带领大家读生字。

上下结构        半包围结构         左右结构



56字娃娃的家

游戏二:攻城和守城。

目的:巩固生字的认记。

准备:拼音卡片,生字卡片。

方法:在操场上画一个大的螺旋形图案,外不封口,最里面为城堡中心,攻城的人以占领中心为赢。具体玩法是,分成两组,一组攻城,一组守城。攻城一方向圆心进发,途中和对方分散的守城同学相遇,要读出守城一方出示的一组拼音卡片,并迅速找出相应的生字卡片。正确读出卡片者通行,继续前进,没读对的同学返回,再派另一名学生来,直到占领圆心才算取得胜利。

游戏三:部件组字游戏。

目的:巩固生字认记,并且学习识记生字的方法。

准备:组成生字的小部件卡片(十、寺、目、门、木、尸、火、立、酉、讠、口、民、寸、耳、古、里、因、卒)

方法:教师预先把生字的小部件发给学生。活动开始时,教师先念一个生字,请手拿组成这个生字部件的同学跑上台,将卡片放到一起,组成一个新的生字,带领大家齐读该生字3遍(比如,“讠”和“寺”拼成“诗”)。

游戏四:风筝飞上天。

目的:复习生字,积累词语。

准备:在作业纸上打印好词语(冬眠、童话、烟花、居住、散步、乡村、两首、古诗、到处、见闻)。

方法:

1.先在小组里面开展活动,大家一起认读词语。

2.组员选一个词语,在这个词语上画一个风筝,然后说一句话,让风筝飞上天。

3.比一比,哪一组的风筝最先飞上天。

词语游戏

游戏:一字开花。

目的:为生字组词,积累词语。

准备:花儿图片数个,花芯上写生字(如“诗、闻、古”等)。

方法:以小组为单位开展活动。由小组长进行分工,大家一边给生字扩词,一边把词写在花瓣上。本活动要求在3分钟内完成。比一比哪一组的花开得最大、最美。最后,大家读一读花上的词语。



57花的样例

阅读游戏

游戏:诗句接龙。

目的:激发学生背诵古诗的兴趣,背诵学过的古诗。

准备:课外复习学过的古诗。

方法:以学习小组为单位开展活动。老师说诗题,再由组员一人说一行诗句,比一比哪个学习小组接得顺,背得好。

综合性游戏

游戏:找个伙伴背唐诗。

目的:在有趣的活动中背唐诗,增强语言积累。

准备:自制唐诗卡片。

方法:每位学生都把自己看过、背过的唐诗名称、内容分别抄写在卡片的两面,放在口袋里备用。学生自由找学习伙伴,随便抽取一张,请对方背背上面写的古诗。如背不出来,则两人一起读一读,再背一背。

作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:49
标题: 回复: 人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
语文园地一


               
识字游戏

游戏一:变魔术。

目的:结合“我的发现”,认记生字,学习识字方法。

准备:可以翻转偏旁的生字卡片。

方法:

1.先看老师变魔术,认读生字卡片,说说有什么发现,引导学生了解熟字换偏旁、熟字加偏旁的识字方法。

2.再通过看魔术,让学生运用所学识字方法,认识“评、访、挤、邮、局、轿、钱”几个生字。

游戏二:过独木桥。

目的:复习熟字,巩固生字的认记。

准备:生字卡片,小黑板上画好的独木桥。

方法:老师引导:“今天我们要一起去花园欣赏春天的景色,不过要到花园的话,必须经过一座独木桥。(出示“哥──歌”形式的一组生字。)谁能准确地读出生字,并说说发现了什么,就可以顺利地过独木桥。”请学生读字、过桥。



58独木桥样例

游戏三:畅游词语园。

目的:积累描写春天的词语,并在具体的情境中学习运用。

准备:一幅春景图。

方法:

1.看图说几个描写春天的词语。

2.教师板书词语,学生认读词语。

3.结合自己的感受,用上所说的一两个词语描述春景图,畅游词语园。

口语交际游戏

游戏一:我是小小歌唱家。

目的:导入“口语交际”的教学,渲染气氛,激发兴趣。

准备:学生学唱歌曲《春天在哪里》;教师准备录音机、歌曲磁带。

方法:伴着《春天在哪里》的乐曲,学生演唱这首歌。

游戏二:我是小画家。

目的:画春天,说春天,激发学生对春天的喜爱之情。

准备:学生在活动前画好一幅春天的图画。

方法:

1.学生分别在小组里展示自己的春天的图画,并介绍一下画的是什么内容。

2.在介绍图画时,学习伙伴可随时提问为什么要这样画,然后在小组里评一评谁画得好。

3.选几个代表在全班展示自己的画,下课后把这些画贴在展板上或“学习园地”里。

游戏三:我是小号手。

目的:观察春天,描述春天,锻炼学生的口语交际能力。

准备:教师事先选择好活动地点(如田野、公园、湖畔等),带学生去“找春天”,观察春天。

方法:

1.教师带领学生到预定地点观察。观察的时候,教师可有意识地提醒学生注意观察对象的特征。

2.师生回到课堂后,说春天。先让学生说说自己找到的春天是什么样儿的,老师要注意使全班学生“各抒己见”,特别要让平时不爱说话的学生积极参与。

3.在上一个环节的基础上,以“我找到了春天”为题,让学生讲述自己看到的景象,讲的时候,要注意加进自己的联想。最后比较谁讲得好,评选出“最佳小号手”。

4.为增强活动的趣味性,教师还可以让同学们把找到的“春天”画出来。

综合性游戏

游戏:谁认识的名字多。

目的:拓展识字的途径,培养学生主动识字的能力。

准备:学生把自己的名字写在卡片上。

方法:

1.老师先把写有自己名字的卡片贴在黑板上,介绍自己,然后让学生举卡片介绍自己,把写有自己名字的卡片贴在黑板上。

2.学生自由上台认读同学的名字。

3.进行“谁认识的名字多”的比赛。

4.如果学生认字较多,还可以补充部分家长的名字,请学生自主识字。

作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:49
标题: 回复: 人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
识字2


               
识字游戏

游戏一:我的朋友在哪里?

目的:认记本课14个生字,同时巩固音节的拼读。

准备:生字的音节卡片,生字卡片。

方法:一生举音节卡片说:“我是×××(字音),我的朋友在哪里?”拿着相应汉字的学生则举起生字卡片说:“我是×××(字音),你的朋友在这里!”然后两生一起带领大家认读生字。

游戏二:钓鱼。

目的:使学生更好地掌握生字的音、形,培养学习兴趣。

准备:在黑板上画池塘情境图,自制鱼形音节卡片、生字(或词语)卡片。

方法:教师出示一幅画着池塘的情境图,池塘里有许多鱼(拼音),池塘外粘贴生字(或词语)卡片。请学生认读生字(或词语)卡片,并上台将音节与字(或词)连上线钓鱼。本活动可分小组竞赛。

游戏三:认字魔方。

目的:复习本课的14个生字。

准备:准备好认字魔方,写上生字(注意生字要可以随意调换)。

方法:教师转动魔方,学生很快读出上面的生字,并组词。比如,师:“变变变!”生1:“‘洗’,‘洗手’的‘洗’!”魔方上的字认完一遍后,更换新字重新开始游戏。

游戏四:谁先抢到小红旗。

目的:巩固本课词语的认记,积累词语。

准备:写好两列词语的情境图。

方法:学生开双轨火车读词语,读得又快又对的小组可以最先抢到红旗。



59“谁先抢到小红旗”板书样例

综合性游戏

游戏一:拍手歌。

目的:有节奏地熟读课文,增加学习兴趣。

准备:初读几遍课文。

方法:3字为一节拍,边拍手边读新三字经。本游戏可以男女生轮读或分小组轮读。

游戏二:“字词”大拼图。

目的:丰富词语积累。

准备:朗读课后“我会读”中的6组字词;剪彩色小花;一张五角星形纸。

方法:先读一读课后“我会读”中的6组字词,再从课文中找出5个自己喜欢的字,像课本中那样各组两个词。学生可以把字、词都写在剪好的彩色小花上,然后把5组字词粘贴在一张五角星形纸上(每组各占一角),摆成一个大五角星,奖给自己。这个工作可以自己独立完成,也可以几个人合作完成。

作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:50
标题: 回复: 人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
5 看电视


               
识字游戏

游戏一:看电视。

目的:认读本课要认识的14个生字。

准备:板画一台电视机,把生字卡片贴在荧光屏上;准备红外线控制器(代替电视的遥控器)。

方法:选一名学生操纵“遥控器”,指名其他学生认读生字。认读全对的学生接替该生操纵遥控器,继续带领大家认读。

游戏二:过彩虹桥。

目的:巩固本文生字的认记,学习在生活实践中运用这些生字。

准备:本文的生字卡片。

方法:

分组进行游戏。老师把每组的组名写在彩虹桥的一端,然后请第一组过关。

第一关,教师出示生字,在第一个学生正确读出后,请后面的学生组词,直到不能组词为止。第二关,小组从说过的词中任选一两个词说一两句完整的话。两关都过后,老师在黑板上画出两道亮丽的彩虹,并在另一端写上组名,然后请下一组过关。

阅读游戏

游戏:组词成句游戏。

目的:在理解课文内容的同时,进行有效的词句训练。

准备:词语卡片。

方法:

1.在熟读课文的基础上,老师出示一些词语(如“精彩、球赛、变换、舞蹈、关掉、奇妙、全家、音乐”),请学生自由选择一个或几个词语,进行连词成句训练。

2.比一比谁在说话训练时用上的词语最多,谁说得最具体、最生动。

游戏:小调查。

目的:联系课文内容,引导学生学会关爱家人。

准备:学生每人一份表格,如下:


作者________
____________
人物
最爱看的节目






60节目单样例

方法:

1.学生在课外注意观察家人最爱看哪些电视节目,然后完成表格。

2.课堂上交流以后在看电视时应注意哪些问题。

作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:50
标题: 回复:人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
6 胖乎乎的小手







识字游戏



游戏一:大风车转转转。



目的:巩固生字的认记并练习运用。



准备:用大头针和纸板做成一个风车,纸板上写好本课要认的13个生字。



方法:由教师或一名学生转动风车,学生齐声说:“大风车,转转转,上面的生字我会念。”然后由一名学生读字、组词、说句子。如果学生做得正确,大家说“对对对”;如果做得不正确,学生说“错错错,请重来”,请这名同学重新练习。



游戏二:手拉手,变成好朋友。



目的:在游戏中组字成词,积累词语。



准备:若干小手形的生字卡片,写上“喜、一、拖、帮、变、事、接、墙、张、欢、鞋、化、忙、情、报、替”等生字。



方法:老师把生字卡片随意地粘贴在黑板上,接着请大家一齐说:“手拉手,变成好朋友。”然后同桌间讨论哪些字可以成为朋友,讨论之后,两人一起跑上台,各自取下一只小手,并说:“我们手拉手,变成好朋友!”说完后大家一起齐读两遍。做这个游戏,同桌两人要互相配合,动作要快!



阅读游戏



游戏一:夸小手。



目的:加深对课文内容的理解。



准备:在黑板上粘贴兰兰小手的图画,并准备爸爸、妈妈、姥姥、外公、同学的头饰。



方法:由学生扮演爸爸、妈妈、姥姥等不同人物,看着黑板上的兰兰小手的图画,用自己的话夸一夸兰兰的小手。



游戏二:说句子,赢红星。



目的:结合生活实际,加强语言的运用。



准备:若干句子卡片,句子可以是:“我替爸爸________。我给妈妈________。我帮老师________。我帮同学________。我帮小弟弟________。我给外婆________。我为大家________。”并将这些卡片装入大信封中;小红星。



方法:学生到大信封里摸出一张卡片,把句子补充完整。说得好的同学,可以获得1颗小红星。



综合性游戏



游戏:画画写写。



目的:培养学生的动手能力,激发其关爱家人的情感。



准备:熟读课文。



方法:画自己小手的图画,并给画配上一句话,写一写自己的小手为别人做过什么事情。

作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:50
标题: 回复:人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
7 棉鞋里的阳光







识字游戏



游戏一:摸大奖。



目的:检查识字情况,激发学生的识字兴趣。



准备:两只纸盒,一只纸盒装生字卡片,另一只纸盒装有空调、电视机、冰箱等家用电器的图片。



方法:



1.学生任意从纸盒内摸出一张生字卡片,认读生字。



2.读得正确的同学获得大奖,他可以从礼品盒中摸取一张图片当奖品。



游戏二:穿衣戴帽。



目的:用添加笔画、改错别字的形式,激发学生的识字兴趣,更好地掌握生字。



准备:写出几个多出或缺少笔画、部件的字。



方法:



1.请学生把这些生字补充完整,把笔画或部件多余的字改一改。



2.将字改写正确后,再分别组词,或者用这些词语说一句话。



游戏三:画太阳。



目的:同桌相互合作学习,在愉悦的氛围中巩固本课生字的认记。



准备:初读生字。



方法:同桌互读生字条里的生字,每读对一个生字就在该生字上画一个太阳。全部读完后,比一比谁画的太阳多。



综合性游戏



游戏:课本剧表演。



目的:领会课文内涵,激发学习兴趣。



准备:按照课文内容分配好角色(妈妈、奶奶和小峰)。



方法:



1.先请小朋友自由地放声朗读课文,注意读出感情。



2.在学习小组里面分角色朗读课文,然后推荐读得最好的“妈妈”、“奶奶”和“小峰”。



3.请优秀选手上台分角色朗读。老师要鼓励他们发挥想象力,进行创造性的表演。



4.大家评一评谁演得最好,并说出理由。


作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:51
标题: 回复:人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
8 月亮的心愿







识字游戏



游戏一:接力赛。



目的:巩固生字认记。



准备:生字卡片。



方法:四人一组展开活动。第一个同学说出其中某一个字的某方面特点,第二个同学在字卡中快速找出该字,并大声读出来,第三个同学说出或读出课文中含有这个字的词句,第四个同学给这个字组一两个词语。



游戏二:画月亮。



目的:巩固本课生字的认记。



准备:初读生字。



方法:同桌互读生字条上的生字,每读对一个就给同桌画一个月亮。读完后比一比谁得的月亮多,谁画的月亮美。



综合性游戏



游戏:课本剧表演。



目的:深入感悟课文内容,增强学习兴趣。



准备:按课文内容分配角色(月亮、小女孩、珍珍、妈妈)。



方法:请同学根据课文内容,加上合理的想象,进行自由表演。先以四人小组为单位练习表演,然后以大组为单位上台展示。最后交流月亮的心愿是什么,自己有什么感受。


作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:51
标题: 回复:人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
语文园地二







识字游戏



游戏:采蘑菇。



目的:配合“我的发现”识字,学习识字方法。



准备:4个蘑菇,每个蘑菇上有3个字。



方法:认读每个蘑菇上的生字。全部生字都认下来之后,开展采蘑菇游戏(准确认读3个生字,就算采到了1个蘑菇),并比较谁采的蘑菇多。



词语游戏



游戏:闯关游戏。



目的:提供生字所出现的词语、句子等语境,进一步巩固“我的发现”中6个生字的认记。



准备:将词语和句子分别安排在课件中和小黑板上。



方法:



老师引导:“课文中要求认识的‘票、元、旦、植、篇、遍’这六个生字,你们已经记住了吗?如果大家记住了,我们就一起来进行词语闯关游戏!”



第一关:通过课件一一出示6个词语──邮票、元旦、元月、植树、诗篇、遍地,每出示一个词语就请学生读一个词语,比一比谁的眼睛亮(能读对词语),最后一起读3遍。



第二关:老师挂出小黑板,激励学生自己读带生字的3句话。先指名请学生读,然后同桌互读。这些句子可以是,“我用五元钱买了一张‘义乌乐园’的门票。”“今天值日时,我把桌子擦了一遍又一遍。”“哥哥写了一篇作文,题目是《植树》。”



阅读游戏



游戏:诗朗诵挑战赛。



目的:结合“读读背背”的阅读,培养学生的语感,提高朗读水平。



准备:老师范读《鞋》。



方法:先请学生自由练习朗诵《鞋》,再互相挑战阅读,比比谁朗诵得好。



口语交际游戏



游戏:情境表演。



目的:通过情境的创设,激发学生的交际欲望,培养交际能力。



准备:创设日常生活中孩子帮父母做家务的情境。比如,想替妈妈洗碗,妈妈说“你还小,长大了再洗”;孩子想拿起拖把拖地,妈妈看见了,急忙接过拖把,说“这个你不会,我来吧”;孩子找了一块抹布去擦桌子,妈妈说“你擦不干净的,只要你学习好就行了”……孩子哭了起来,“我已经长大了,为什么不让我做家务活呢?”



方法:老师先提示上述情境,请学生自由组合,进行分角色表演,然后引出话题:那个孩子该怎么办呢,大家给他出出主意,好吗?


作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:51
标题: 回复: 人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
识字3


               
识字游戏

游戏一:生字接龙。

目的:巩固生字的认记,并培养学生倾听的习惯。

准备:人手一份生字卡片。

方法:以小组为单位开展游戏。每组的组长按任意顺序读手中的生字卡片,其他组员则按组长读的顺序将字“一”字排开,最后看谁排成了“一字龙”(也可以按同样方法,排成“S形龙”等不同样式)。此游戏可以反复进行。

游戏二:太阳出来喽!

目的:巩固文中的生字词语的认记,积累词语。

准备:板画,下面是云朵,云朵上写有本课的词语,上面是太阳。

方法:老师引导:“看看谁能首先冲破云层,迎接太阳公公出来?”然后请同学自由读词语,最后通过指名读或者开火车读,检查学习效果。



61“太阳出来喽”板画

游戏三:找朋友。

目的:在学习对对子的实践中进一步理解词语含义,积累词语。

准备:词语卡片。

方法:学生各选一个词语卡片(例如“和风”、“冬雪”、“晚霞”等),再把这张卡片举在自己胸前,一边听《找朋友》音乐,一边找能与自己的词语相对的词语(例如“细雨”、“秋霜”、“朝阳”等),然后比比谁找得快、找得准,并一起读一读拼成的对子(例如“和风对细雨”、“冬雪对秋霜”、“晚霞对朝阳”等)。没找到朋友的学生,可重新选择一个词语找朋友,直到最后找到朋友为止。在找朋友的过程中,提倡学生之间互帮互助。

游戏四:巧做“数学题”。

目的:识记字形。

准备:事先准备好一些可以通过“减一减、加一加”办法组成新字的“数学题”,比如,“种-丨=()、禾-八=()、木+=()、雨+=()”。

方法:以抢答的形式完成“数学题”,看谁的反应快。

综合性游戏

游戏一:对对子。

目的:熟读课文中的对子歌。

准备:初读课文。

方法:师生或男女生针对课文中的对子歌对对子,比一比谁对得又快又准。

游戏二:对对子。

目的:进行对子歌的拓展练习,增强语言积累。

准备:先熟读两个课外的对子歌,例如,“云对雨,雪对风,晚照对晴空。来鸿对去燕,宿鸟对鸣虫。春对夏,秋对冬,暮鼓对晨钟。观山对玩水,绿竹对苍松。来对往,密对稀,燕舞对莺飞。风清对月朗,露重对烟微。长对短,方对圆,黑夜对白天。黑对白,红对绿,山川对河流。猫对狗,马对骡,山羊对骆驼。鸡对鸭,牛对马,白鸽对乌鸦。梨对桃,杏对枣,苹果对香蕉。猪对牛,兔对猴,花猫对黄狗”。

方法:

选一名学生作主持人,把全班同学分成甲乙两队,排成两列,相向而坐,两列中间的距离约两米左右。

活动开始,先由甲队站起第一名队员,和队长打招呼后说,“我说一个词语,请乙队同学对答。”接着乙队第一名队员起来对答。如果乙队同学回答正确,则由该队第二名同学站起来向甲队第二名同学提问,如果甲队第二名同学回答正确,则由甲队第三名同学向乙队第三名同学提问,这样依次进行。如果有同学答不上来或者答错,则应表演节目,并请其他组员帮助回答。

游戏结束后,全班同学一起念对子歌。

作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:51
标题: 回复: 人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
9 两只鸟蛋


               
识字游戏

游戏一:孔雀开屏。

目的:巩固字词的认记。

准备:一张空白纸,彩笔。

方法:首先做好字卡。拿出空白纸,将生字沿半圆线布置,在生字外面画圈,然后从圆圈底向圆心拉线,使之呈孔雀开屏时的尾巴形状(如图)。开展游戏时,将字卡发放给同学,请同桌合作认读字词。如果读得正确,就把会认的字词涂上自己喜欢的颜色,使整张识字卡像孔雀开屏时的样子。



62“孔雀开屏”样例

游戏二:送鸟蛋回窝。

目的:认记生字并练习运用。

准备:剪好鸟蛋状的生字卡片,在上面写好生字;在黑板上画好树杈和鸟窝的情境图。

方法:

1.老师将本课字卡贴在树底下,请学生自由认读字卡上的生字。

2.老师引导:“大树下,鸟蛋蛋,谁来把它送回家?”生齐:“我来把它送回家!”请若干学生上台“拾鸟蛋”,并带领大家读鸟蛋上的生字,然后把字卡贴在树杈上的鸟窝里,送鸟蛋回家。

词语游戏

游戏一:好朋友,心连心。

目的:丰富词语积累。

准备:若干心形词语卡片(词语包括:鸟蛋、花儿、天空、小草、小路、阳光、凉凉的、红红的、绿绿的、蓝蓝的、长长的、暖暖的)。

方法:

1.6个人1组,每组1个信封,内装上述词卡。先由组长把写有“花儿、小草、天空、红红的、绿绿的、蓝蓝的”等词语的卡片分发给学生,然后大家齐说:“好朋友,心连心!”开始找朋友(组成偏正结构的词组)。

2.找到朋友后,两位同学要读一读词语(如“蓝蓝的天空”)。

3.两个朋友改变词语顺序,再读一读(如“天空蓝蓝的”)。

游戏二:你说我应。

目的:积累短语。

准备:每人想好一个定中结构的短语(例如:凉凉的鸟蛋)。

方法:由两名同学玩游戏,一生照定中结构顺着说,比如“红红的苹果”,另一生则按照主谓结构倒着说,比如“苹果红红的”。

阅读游戏

游戏一:看插图,讲故事。

目的:理解课文内容,培养语言表达能力。

准备:熟读课文,准备本课教学挂图。

方法:看挂图讲《两只鸟蛋》的故事。讲故事时,可以充分发挥想象,想一想鸟蛋后来会发生什么样的变化,有什么故事。不要特别强调故事的合理性,只要学生敢说、愿说,就算达到目的。

游戏二:我来演。

目的:体会鸟妈妈焦急不安的心情,激发学生爱护小鸟、关爱生命的思想感情。

准备:鸟妈妈的头饰。

方法:老师先启发学生想象,鸟妈妈发现鸟蛋不见的时候,会怎么样,想想假如你是鸟妈妈,你会怎么做。先自己试着演一演,然后上台展示。

作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:52
标题: 回复:人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计

10 松鼠和松果







识字游戏



游戏一:摘松果。



目的:认读生字。



准备:在黑板上画一棵松树并贴上松果形状的生字卡片。



方法:学生先自己认读,然后上台摘松果(正确认读生字即可摘下一枚松果),带领大家读松果上的字,并说说该怎么记住生字,然后为其组一个词。



游戏二:送字宝宝回家。



目的:引导学生运用多种识字方法巩固生字的识记,培养学生主动识字的能力。



准备:若干标有不同识字方法的识字袋(识字袋可用信封代替);每组一份生字卡片。



方法:



本游戏以四人小组为单位开展。



1.把标有“减一减”、“加一加”、“换一换”、“编字谜”、“我的发现”等识字方法的识字袋发给各个小组。



2.各组拿出识字卡片,然后组员间合作,用不同办法识记生字,记住一个就把它放进相应的袋子里(比如用加一加的办法送“忽”字回家)。



3.各组汇报自己小组的识记方法。



阅读游戏



游戏:画松树林。



目的:对课文内容进行延伸、拓展学习。



准备:熟读课文。



方法:启发学生发挥想象,画出未来茂密的松树林。老师引导:“几场春雨过后,在松鼠埋松果的地方长出了许多小松树。这里将来会变成什么样呢?先自己想想,然后和同桌一起画一画!”画好以后,让学生介绍自己画的松树林。



综合性游戏



游戏:课中操《小松鼠》。



目的:用作课间休息。



准备:儿歌《小松鼠》──“小松鼠,尾巴大,圆圆的眼睛尖下巴;跳来跳去树间走,松林就是它的家”。



方法:一边拍手一边唱儿歌,或者加上其他动作进行儿歌表演。


作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:52
标题: 回复: 人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
11 美丽的小路


               
识字游戏

游戏一:登山游戏。

目的:巩固本课生字的认记并进行词、句积累。

准备:在黑板上画3座小山,一座比一座高,并在第一座山上沿山坡写上生字。

方法:学生读对生字,就能登上第一座山;能给生字组词,就可以登上第二座山;能用词说一句话,就可以登上第三座山。

游戏二:美丽的鹅卵石。

目的:巩固生字的认记。

准备:在黑板上画好一条有鹅卵石的小路,在鹅卵石上粘贴生字卡片。

方法:开展此游戏,可以请学生主动上台捡“鹅卵石”,并读出上面的词语;也可以由教师读词语、学生上台找到有相应词语的鹅卵石。然后请学生领读生字,并给生字组词、说句子。学生准确完成上述任务,就可以得到相应的鹅卵石。

阅读游戏

游戏一:课本剧表演。

目的:在熟读课文的基础上,进一步体验课文内容,并感悟“保护环境,从我做起”的道理。

准备:鸭先生、兔姑娘、鹿先生头饰;板画堆积了许多垃圾的小路。

方法:

1.由学生分别扮演鸭先生、兔姑娘、鹿先生等小动物。大家首先夸赞美丽的小路,然后发现美丽的小路不见了,去寻找小路,最后大家共同努力,找回美丽的小路。

2.学生自由组合,在组内表演,然后请小组上台展示表演。

3.大家一起评出“最佳课本剧表演队”。

游戏二:谁是最佳朗诵家。

目的:分角色朗读3种不同小动物说的话,评选“最佳鸭先生”、“最佳兔姑娘”、“最佳鹿先生”。

准备:学生熟读课文。

方法:先由学生以四人小组为单位练习,然后开展组际挑战,最后大家一起评出“最佳鸭先生”、“最佳兔姑娘”、“最佳鹿先生”。

综合性游戏

游戏:小调查。

目的:了解校园垃圾的去向,主动保护校园环境。

准备:设计调查表格。

方法:

1.以小组为单位开展活动。先由老师发放调查表,再由小组长带领组员到校园四周去看一看,并填写表格。

2.调查以后,集体讨论并提出建议,然后把表格交给学校办公室。


组  别
我们的校园美丽吗
我们校园的垃圾是

从哪里来的
这些垃圾到哪里去了
______小组



我们对校园美化的建议:

63环境调查表

作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:52
标题: 回复:人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
12 失物招领







识字游戏



游戏:大转盘,转转转。



目的:巩固本课生字的认记。



准备:贴有生字的转盘。



方法:



学生一齐说:“大转盘,转转转,上面的生字谁会念?”生1:“我来念,我来念!”然后请该生带领大家认读生字。



转盘的速度需根据学生的实际情况灵活调整。此游戏可以重复进行。



词语游戏



游戏:小汽车开回家。



目的:巩固词语的认记。



准备:初读课文。



方法:



1.教师板书词语,然后在词语外面勾画小汽车的轮廓。



2.学生自由选择小汽车里面的词语读一读,并说一句话。如果学生读对了,就算他把这辆小汽车“开回了家”,最后比一比,谁开走的小汽车多。



综合性游戏



游戏:“小垃圾”的心事。



目的:根据课文内容进行拓展学习,关注环境污染,养成良好习惯。



准备:垃圾形状的头饰。



方法:由戴着垃圾头饰的同学引入:“我是教室里的‘小垃圾’。小朋友们,你们知道我是从哪儿来的吗?”然后请同桌讨论,自主发言。接着由第二名打扮成垃圾样子的同学上台,“大家都不喜欢我,讨厌我,可我也不愿意这样呀!请大家帮帮我,让我回家吧!”该学生说完,拿出一个垃圾桶,请同学们动手收拾抽屉里和地上的垃圾,放入桶中。


作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:53
标题: 回复:人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
语文园地三







识字游戏



游戏:好朋友,拍拍手。



目的:结合“我的发现”栏目,巩固识字。



准备:生字卡片一套。



方法:请拿着形近字的两位同学跑到一起拍拍手,要求大家来辨认。比如,生1(持卡片“取”)和生2(持卡片“趣”)走到一块儿,一起说:“我们俩是好朋友,你来认认我是谁?”其余学生读出字音:“‘取’,‘取牛奶’的‘取’;‘趣’,‘有趣’的‘趣’。”然后请同学分辨字形、组词或者说句子。



词语游戏



游戏一:词语列车游戏。



目的:结合“我会读”中的词语,加强词语的积累和运用。



准备:在小黑板上写好“我会读”中的词语。



方法:教师先指定某一小组或大组为“火车”,然后按座位顺序,先由做火车头的第一位同学任意选择“我会读”中的一个字组词,再由第一节车厢的第二位同学进行词语接龙,以此类推,直到车尾的最后一位同学完成时止。如果途中某节车厢有同学脱节续不上,可请不属于“火车”组的其他同学或教师帮忙,接着由下一个同学继续游戏。最后比一比哪一组同学续的最顺畅,评定“最佳词语列车”;看一看谁的词语库中藏着的词语最丰富,支援的   最多,评定“最佳支援奖”。



游戏二:组词成句游戏。



目的:积累、运用词语。



准备:初读“我会读”中的词语。



方法:



1.学生自主选择“我会读”中的词语(少则一个,多则几个),进行联想和想象,说一句话或几句话。然后比一比,谁用的词语多,谁说的句子完整、通顺、合理。



2.可以鼓励学生把自己说的话写下来,把不满意的地方再改一改。



口语交际游戏



游戏:点子公司。



目的:结合话题“我们身边的垃圾”,设立“点子公司”,通过互动交际,学习合作交流。



方法:



1.成立“点子公司”。学生自由组合,成立若干公司,并给公司取个名字。



2.“点子公司”开始办公。讨论垃圾从哪里来、该怎么处理。



3.请各“点子公司”派一名代表介绍本公司计划、建议。



4.其他公司的小朋友注意听,听完后要评价别人的点子好在哪里,哪里还不够好,或者提出自己的问题,要求解答。



5.几个公司都介绍完后,大家评一评哪个公司的点子最好,好在哪里,并评出最好的3个公司,颁发“金点子小奖章”。



6.开个小小新闻发布会,并将“金点子”张贴出来供大家阅读。



7.全班一起把好点子寄给垃圾中转站的工作人员参考。


作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:53
标题: 回复:人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
识字4







识字游戏



游戏一:找朋友。



目的:根据相同偏旁归类识字。



准备:虫字旁及11个虫字旁的生字卡片。



方法:先请拿虫字旁卡片的同学引导:“我是‘虫字旁’,我的朋友在哪里?”接着请手拿含有虫字旁生字卡片的同学回应,比如:“我是‘蝴’,‘蝴蝶’的‘蝴’,我是你的好朋友!”并介绍自己是什么字,怎样识记更容易,然后大家一起认读。依此逐个认字。



游戏二:半个苹果找伙伴。



目的:提高学生学习生字的兴趣,培养学生的参与意识。



准备:半块苹果形状的字卡。



方法:



1.教师将写有拼音的半个苹果字卡和写有生字的半个苹果字卡发给学生。



2.先请写有拼音字卡的同学拼读一遍,并说:“我的伙伴在哪里?”



3.持相应字卡的同学回答:“你的伙伴在这里。”然后两人把两张卡片合起来组成完整的苹果,贴在黑板上再带领大家认读。



游戏三:捉迷藏。



目的:图文结合,巩固本课生字、新词的认记。



准备:动物图片(蜻蜓、蝴蝶、蚯蚓、蝌蚪、蚂蚁、蜘蛛),装在一只纸箱里;动物词语卡片。



方法:老师引导:“动物们正和我们捉迷藏呢,你能尽快把它们找出来吗?”然后请同桌两人一起上台,一学生摸出其中的一张图片,另一学生找出相应词语卡片读一读。



游戏四:三字歌。



目的:巩固生字认记,积累语言。



方法:老师将课文内容改编成三字歌,让学生边拍手边认读。比如,“虫字旁,昆虫多。小蜻蜓,展翅飞。小蜘蛛,结网忙。小蝴蝶,穿花衣。虫字旁,有动物。小蚂蚁,爱劳动。小蝌蚪,水中游。小蚯蚓,在松土”。



阅读游戏



游戏:师生对读。



目的:帮助学生有感情地朗读儿歌,并理解儿歌的内容。



准备:熟读儿歌。



方法:老师引导学生采用下列形式对读。引读形式一,“什么半空展翅飞?什么花间捉迷藏?”引读形式二,“蜻蜓在哪里展翅飞?”引读形式三,“蜻蜓半空做什么?”在做这个游戏时,除了师生对读的形式,还可以采用生生对读的形式。如果条件可以,老师与学生还可以加上动作开展游戏。



综合性游戏



游戏一:猜谜语,得红星。



目的:课中休息,调节学习节奏。



准备:有关动物的谜语。比如:身穿彩色衣,飞在花丛里;东躲又西藏,我们欢迎你。(蝴蝶。)身像竹节细又长,背生两对大翅膀;爱在河边田上飞,来来往往捉虫忙。(蜻蜓。)小小诸葛亮,独坐中军帐;摆下八卦阵,专捉飞来将。(蜘蛛。)头上两根须,身穿花衣裳;飞进花朵里,传粉又酿蜜。(蜜蜂。)身披花棉袄,唱歌呱呱叫;田里捉害虫,丰收立功劳。(青蛙。)



方法:老师报谜面,学生猜谜底,猜中的同学可以得到1颗小红星。



游戏二:观察日记发布会。



目的:更多地了解昆虫或其他小动物。



准备:写观察日记。



方法:学生根据自己的兴趣爱好和当地的条件,观察一种小昆虫或别的小动物,然后在观察日记发布会上,用自己喜欢的方式发布自己的观察体会。比如,用绘画加写话的方式,用口头发布的方式,还可以用表演的方式。



游戏三:课中操。



目的:课中休息,调节学习节奏。



准备:录音机,乐曲《一闪一闪亮晶晶》。



方法:依照歌曲《一闪一闪亮晶晶》的节奏和旋律,演唱“识字4”的内容。学生可以根据自己对小动物的了解,边唱边加动作表演。


作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:53
标题: 回复:人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计

13 古诗两首







识字游戏



游戏一:跳伞。



目的:认记生字。



准备:伞状生字卡片;将音节卡片布置在黑板上。



方法:指名请学生把生字卡片贴在相对应的音节卡片下面。如果贴对了,就算跳伞时安全着陆了。



游戏二:顺风耳。



目的:提高学生的听音辨字能力,培养学生良好的倾听习惯。



准备:学生每人准备一套生字卡片。



方法:老师引导:“我们一起来比一比,看谁的耳朵最灵,谁的眼睛最亮。请听仔细。”然后老师读出字音,同学找出相应的生字卡片,并举起卡片迅速读出来。比较一下谁找得对、读得准,评出“顺风耳”,再由被评为“顺风耳”的学生上台当小老师读生字。如此交替进行。



阅读游戏



游戏:图文对照讲故事。



目的:理解诗意,发挥想象力,促进口语交际能力的提高。



方法:先请学生反复朗读古诗,然后请同学一边看插图,一边讲故事,最后比一比谁讲的故事大家最爱听。



综合性游戏



游戏:识字加油站。



目的:引导学生课外主动识字,培养主动识字的兴趣。



准备:家庭识字卡。



方法:让学生课外填一填自己在课外认记的生字,然后同学之间比一比,看谁识的字多,最后把识字卡贴在教室的“识字栏”里。



作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:54
标题: 回复: 人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
14 荷叶圆圆


               
识字游戏

游戏一:你读我猜。

目的:激发学生的兴趣,巩固生字的认记。

准备:生字卡片。

方法:

1.教师说明游戏规则:老师逐一出示卡片,学生认读卡片上的生字,但不许发出声音,老师根据学生的口形猜猜是什么字。如果老师猜对了,学生一边鼓掌一边说:“对对对,×××(比如‘荷、荷、荷’)!”老师也可假装猜错,那么学生则说:“错错错!”然后读出正确的读音。

2.同桌之间做这个游戏。

游戏二:摘荷叶。

目的:检查识字情况。

准备:自制荷叶状生字卡片。

方法:老师请学生上台摘荷叶,读出上面的生字,然后向大家介绍怎么记住这个字,也可以给生字找朋友组词。如果学生做得好,可以拿走荷叶卡片;如果学生做得不好,则从自己的卡片中找到该生字卡片放到黑板上。游戏结束后,请读错字音的学生上台重新读自己的卡片,领回字卡。

游戏三:小青蛙,跳上来。

目的:巩固词语认记并积累词语。

准备:上面写有生字的荷叶图片和青蛙图片。

方法:生齐:“小青蛙,跳上来!”然后请若干学生上台把青蛙和荷叶上的生字连一连组成词语,并带读这个词语。



65荷叶与青蛙的图片

阅读游戏

游戏一:贴图游戏。

目的:复习生字,巩固新词的认记;整体感知课文大意。

准备:“摇篮、停机坪、歌台、凉伞”的图片(上图下字),“小水珠、小蜻蜓、小青蛙、小鱼儿”的词语卡片。

方法:

1.把图片和词语卡片散乱地贴在黑板上,让学生思考“谁把荷叶当作什么”,然后将图片和词卡一一对应起来。

2.让学生分别用“谁把荷叶当作什么”说一句话。

3.引导学生把4句话连起来说一说,整体感知课文大意。

游戏二:分角色表演。

目的:培养语感,提高朗读水平。

准备:小水珠、小蜻蜓、小青蛙、小鱼儿头饰;每个学习小组分发一张制作好的荷叶。

方法1

1.以小组为单位进行游戏。由组长读旁白部分,其余学生先选择自己喜欢的角色自由练读,然后根据课文内容边读边做动作分角色表演。

2.选几组同学上台展示,比一比哪个小组读得流利、哪个小组动作比较流畅。

方法2

1.请小朋友根据自己确定的角色自由组合成“小水珠”组、“小蜻蜓”组、“小青蛙”组、“小鱼儿”组,每组发放一张制作好的荷叶。每组小朋友轮流表演读,互相提提建议,然后推荐一名同学准备上台表演读。教师巡视,指导。(教师注意交待清楚要求:(1)要用“小水珠、小蜻蜓、小青蛙、小鱼儿”的口吻说,最好能加上自己的话。(2)轮流表演读,互相提出建议。(3)推荐一名表现好的同学准备上台表演读。)

2.4组小朋友的代表拿着荷叶上台表演读。然后师生围绕演员的表情、动作、语言等进行评价,并适当示范朗读,然后全体同学表演读。

3.教师带领学生试背课文。

作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:54
标题: 回复: 人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
15 夏夜多美


               

识字游戏

游戏一:跃过池塘。



66“跃过池塘”样例

目的:认记生字。

准备:制作课件,一个池塘,池塘上有圆圆的荷叶,荷叶上写着生字。

方法:可以由一个学生独立读生字过池塘,也可以由小组开火车合作过池塘。

游戏二:放鞭炮。

目的:使学生在游戏中更好地认读生字。

准备:把需要认读的生字卡片放入一个红色的大爆竹筒内。

方法:

老师引导:“老师这里有一个大鞭炮,鞭炮里有生字,谁能读对生字,鞭炮就可以点燃。谁想来试一试。”生齐:“节日到,放鞭炮,什么炮?”

一位学生上台抽出卡片,举起卡片读生字。如果读对了,下面的学生跟他一起读,并模拟爆竹爆炸的声音:“嘭──啪”;如果读错了,就模拟哑炮的声音“嗤──”。

老师可以请一组学生一起上来,进行组内学生的认读竞赛,比一比哪位同学放的爆竹最多。

阅读游戏

  游戏一:课本剧表演。

目的:引导学生有感情地朗读课文,加深对课文内容的理解,增强学生的情感体验。

准备:自选角色(睡莲、小蚂蚁、蜻蜓、萤火虫),并自制头饰。

方法:

1.选择自己喜欢的角色练读,或者在小组里面进行分角色朗读。

2.戴上自制的头饰,竞选表演最佳的角色。

3.推荐最佳选手,由老师做旁白,全班合作进行课本剧表演。

游戏二:儿歌表演《萤火虫》。

目的:课间休息,调节学习节奏。

准备:儿歌《萤火虫》,“萤火虫,挂灯笼,飞到西来飞到东,宝宝回家它来送”。

方法:在阅读课中随机穿插使用,学生可以边朗诵儿歌边结合动作,自由表演。

综合性游戏

游戏:连环画。

目的:结合画画儿,进行课后的延伸拓展学习。

准备:空白纸,彩笔。

方法:老师引导:“课文说的夏天多美啊!要是能把它画成连续的几幅画,那多好啊!”学生可以画夏天美丽的景色,也可以画在夏天发生的美丽的故事。画完之后,还可以在每幅图的旁边配上一两句话。

作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:54
标题: 回复:人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
16 要下雨了







识字游戏



游戏一:猜猜看。



目的:本课有许多生字的意思和动作有关系,比如“割、伸、喊、搬”等,通过此游戏能让学生更形象地记忆这类生字,理解意思。



准备:相关的卡片和自编的谜语。



方法:老师做动作,请学生根据动作猜是什么生字。比如,老师做伸腰的动作,学生:“‘伸、伸、伸’,对不对?”老师:“‘伸、伸、伸’,对对对!”生齐:“‘伸、伸、伸’,‘伸腰’的‘伸’!”也可以请学生做动作或出字谜,大家猜字。



游戏二:小兔开门。



目的:巩固生字的认记。



准备:蘑菇房子一座(小兔的家),生字卡片。



方法:学生齐唱:“小兔乖乖,把门儿开开,快点开开,我要进来。”师唱:“谁来把门开?”生:“我来开,我来开!”然后由学生从房子内摸出卡片,带领大家认读上面的生字。



游戏三:滴答滴答,下雨啦!



目的:结合本文最后一段“哗哗哗,大雨真的下起来了”,复习本课生字。



准备:雨点状的生字卡片,以下雨情境作背景的图画。



方法:结合最后一段“哗哗哗,大雨真的下起来了”进行游戏。师:“瞧,大雨真的下起来了!”生齐:“滴答滴答,下雨啦!”师:“小雨点,谁来念?”生1:“小雨点,我来念!‘坡’,‘山坡’的‘坡’!”生齐:“‘坡’,‘山坡’的‘坡’。”以此类推。



写字游戏



游戏:火眼金睛。



目的:引导学生自主发现汉字的构字规律,渗透“一字带多字”的写字方法。



准备:生字卡片。



方法:



1.齐读本课要写的6个生字(吧、吗、虫、往、得、很)。



2.试试谁是“火眼金睛”。再次默读这些生字,说说自己发现了什么。生1:“‘吧、吗、往、得、很’都是左右结构的字。”生2:“左窄右宽(间架结构)。”生3补充:“‘吧、吗’左小右大。”



3.示范写“吗、往”,学生临写,并练写其他生字。



阅读游戏



游戏:天气预报。



目的:加深对课文内容的理解。



准备:熟读课文。



方法:一生扮演燕子在飞,边飞边说:“空气很潮湿,我的翅膀上沾了水气,飞不高。我正忙着捉虫子呢!”其余学生说:“要下雨了!要下雨了!”然后再由学生继续扮演小鱼、蚂蚁,预告天气情况。



综合性游戏



游戏:小小气象员。



目的:拓展知识视野,培养探究气象知识的兴趣。



准备:收集有关气象知识。



方法:进行气象知识发布会。请学生当“气象员”,上台发布气象信息。其他学生可以补充,互相提问题和建议。(这些气象知识,应该是从一些自然现象出发推测天气状况的。)

作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:55
标题: 回复:人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
17 小壁虎借尾巴







识字游戏



游戏一:借尾巴。



目的:在愉快的氛围中方便快捷地认识生字。



准备:鱼尾巴、牛尾巴、燕子尾巴图片各一张,将本课生字分散写在三张图片上。



方法:



1.自主认读不同动物尾巴上的生字。



2.玩借尾巴的游戏。生1:“小鱼小鱼,向你借尾巴了!‘逃’,‘逃跑,逃跑’!”生2:“老牛老牛,向你借尾巴了!‘什’,‘什么,什么’!”以此类推。



游戏二:鲤鱼跳龙门。



目的:巩固生字的认记。



准备:在黑板上画一座龙门和一片清清的湖水。



方法:



1.教师在湖水中写一个本课的生字请学生认读,学生读对了,就奖他1条小鱼(在生字外面勾画出小鱼的轮廓)。



2.以此类推,直到把所有生字写完、认完、画面最后呈现为“鲤鱼跳龙门”图为止。(老师要注意,写的字要由远及近向龙门靠近。)



阅读游戏



游戏:故事大王。



目的:理解课文内容,培养学生的复述能力和再造想象能力。



准备:课文插图。



方法:



1.逐一出示插图,由学生自由选择一幅插图讲故事。例如,生1:“我来说小壁虎挣断了尾巴的故事。”生2:“我来说小壁虎向老牛借尾巴的故事。”



2.然后看6幅插图,连起来说一个完整的故事。最后评比故事大王。



综合性游戏



游戏一:你演我猜。



目的:引导学生收集动物信息并交流,进行拓展学习。



准备:收集有关动物尾巴的知识。



方法:由学生描述动物尾巴的形状或作用,其余学生猜一猜是什么动物的尾巴。



游戏二:续编故事。



目的:从课文内容拓展开去,培养想象能力和说话、写话能力。



准备:收集有关其他动物尾巴的知识,了解这些尾巴的功能。



方法:



1.学生交流其他动物尾巴的功能都有哪些。



2.老师引导:“我们把那些有尾巴的动物请进我们的故事里来吧!”请学生续编故事。教师可以提供语言片段,进行引导:小壁虎爬呀爬,爬到,它看见。小壁虎说:“?”说:“。”



3.交流展示,比一比谁编的故事最有趣。



4.最后把自己编的故事写下来。


作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:55
标题: 回复: 人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
语文园地四


               
识字游戏

游戏一:送信。

目的:按偏旁归类识字,了解形声字的偏旁和字义有关的特点。

准备:小房子4座,房门上分别写上“月”“”“目”“扌”。



67房子样例

方法:生齐念:“丁零零,丁零零,邮递员叔叔(阿姨)来送信。”老师发放信(生字卡片),收到信(生字卡片)的学生则把卡片贴到相应“房子”下面,并带领大家认读生字。

游戏二:火眼金睛。

目的:培养学生的观察能力,巩固生字的认记。

准备:孙悟空的图片以及和本单元生字有关的错字卡片。

方法:老师引导:“这些生字中都藏着小错误,比一比谁的眼睛亮,能把问题找出来。”生齐:“小小孙悟空,眼睛亮晶晶,快来找一找,问题在哪里?”请一位学生上来当孙悟空找一找错误。如果找对了,学生说:“小眼睛亮晶晶。”如果找错了,就说:“小马虎,要仔细。”

词语游戏

游戏一:百花盛开。

目的:巩固生字词语的认记。

准备:剪制不同颜色的小花瓣图片,代表不同的游戏小组。

方法:老师:“花园里,百花开,哪朵开得最好看?”然后把写有本单元词语的花芯贴在黑板上,请学生来为其造句。学生说对一句就在花芯旁贴上一片代表自己小组颜色的花瓣;如果说错了,要摘下一片自己小组的花瓣(注意每组要使用不同颜色的花瓣)。游戏结束,比一比哪个小组贴的花瓣最多,哪组即获胜。这个游戏可以全班为单位进行,也可以大组为单位进行。

游戏二:找朋友。

目的:配合“日积月累”栏目,积累词语。

准备:写着不同词语的卡片,如“美丽的”“夏夜”等。

方法

1.结合“日积月累”开展“找朋友”游戏。教师把卡片发给学生,同学们唱找朋友的歌。拿到卡片的学生开始举着一个词语卡片出去找朋友,找到朋友的同学站在一块儿。唱完歌曲、找到朋友后,把词语读给大家听,如“美丽的夏夜”。

2.学生和学生之间自由说词语。如,一生说“可爱的”,另一生说“爸爸”,两生齐“可爱的爸爸”。

游戏三:夺红旗大赛。

目的:配合“日积月累”栏目,积累短语。

准备:一面红旗,词语呈阶梯状排列的作业纸。

方法

1.把全班学生分成若干组,选出代表开展比赛。

2.把短语补充完整,如“可爱的(小鸟)”“有趣的(故事)”等。

3.填得对、填得快的同学夺得红旗。

4.大家一起熟读词语,积累词语。

本游戏也可在小组内进行。

游戏四:挂招牌。

目的:培养主动识字的兴趣,提高主动识字的能力。

准备:课外去认一认街道两边的招牌。

方法:请学生把自己认识的招牌上的字写在卡片上,然后带领大家认一认,大家都会认了就把它挂在展示墙上。

我的识字卡

作者:___________时间:___________




招牌1___________________________________

招牌2___________________________________

招牌3___________________________________

招牌4___________________________________

招牌5___________________________________
68识字卡

口语交际游戏

游戏:动脑编一编。

目的:同学合作,把故事编完整、具体。

准备:编一个小故事;合作星;奖章。

方法

1.在小组内讲故事,其他同学提建议、作补充,完善故事。

2.小伙伴推荐优秀选手上台讲故事,然后师生共同评议。

3.选出“故事大王”,“故事大王”所在组的组员获得“合作星”,由老师颁发奖章。

作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:56
标题: 回复: 人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
识字5


               
识字游戏

游戏一:猜字谜。

目的:激发学生的学习兴趣,检查学生预习生字的情况并引入课题。

准备:课前预习课文。

方法:

老师给生字编字谜,请同学们猜生字。比如:千里一线牵。(重。)土地平又平。(坪。)大口里面一个才。(团。)今字多一点。(令。)两个mù字不是林。(相。)月亮在身旁。(膀。)

猜谜语之后引题:“今天这节课,我们继续来做猜字谜游戏。”

游戏二:登山游戏。

目的:巩固本课生字的认记。

准备:简笔画。如图示:



69山坡简笔画

方法:教师简笔画一座山,山顶上画一面红旗,然后将学生分为男女两组参加游戏,并为每组取好队名。每组学生轮流认生字,每认对一个字,就向山顶前进一步,最后比较哪一队先登上山顶,拿到红旗。

综合性游戏

游戏一:律动《点头,拍手》。

目的:课中休息,调节学习节奏。

准备:学唱歌曲《点头,拍手》。

方法:边唱边演。

点头,拍手



游戏二:猜谜会。

目的:在猜谜活动中,活跃学生的思维,感受祖国语言文字的魅力。

准备:请学生收集谜语并做成各种漂亮的谜语卡片(备用谜语:什么字,两张口,小口外面套大口?什么字,四张口,里面躲着一只狗?什么字,十张口,有时黄来有时绿?什么字,千张口,尝酸尝甜人人有。谜底“回、器、田、舌”);准备好小礼物。

方法:找好朋友猜谜语,猜对了就奖他一个小礼物。猜完后把卡片贴到展示墙上,让大家都来猜一猜谜语。

作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:56
标题: 回复: 人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
18 四个太阳


               
识字游戏

游戏一:摘太阳。

目的:巩固识字。

准备:板画一片蓝天,上面贴有各种太阳卡片,卡片上写着生字;人手自备13张太阳形状的生字卡片。

方法:老师引导:“五彩太阳谁来摘?”学生回答:“我来摘,我来摘!”点名请学生上台摘下太阳卡片,带领大家读上面的生字。如果读对了,相应的太阳卡片就属于学生,其手上就多了一个太阳。如果读错了,就得拿出一张自己的卡片粘到黑板上,学生手头就少了一张。最后比较谁手上的卡片多。

游戏二:争当射日小能手。

目的:巩固生字的认记。

准备:13个太阳形状的卡片,图片背面写上本课要认的生字。

方法

1.借助神话故事“后羿射日”,自然引出小游戏。教师把13个太阳卡片贴在黑板上。

2.学生认读卡片上的生字,若读正确,就可以得到太阳卡片作为奖励。比较谁得到的卡片多,评选“射日小能手”。

游戏三:水果王国。

目的:巩固本课新词的认记。

准备:每人一张作业纸,上面画着一棵大树,大树上写有今天刚学的词语。

方法:先听同桌认读词语,同桌读完后,在对方读正确的词语上画自己喜欢的水果。双方都认读完后,各自欣赏对方送给自己的水果。



70大树样例

游戏四:送生字宝宝回家。

目的:巩固生字的认记。

准备:人手一份生字卡片。

方法:老师一边出示打乱顺序的本课的生字拼音,一边说“一二三四五六七”;学生一边应答“生字宝宝出门去”,一边按照拼音找到对应的生字,并按老师所给的顺序在课桌上摆放好。在认完生字后老师再次打乱生字顺序,出示拼音,并说“二三四五六七八”;学生一边应答“我把生字送回家”,一边读出生字、收拾卡片。

阅读游戏

游戏:小小朗诵家。

目的:练习有感情地朗读课文,加深对文本的体验。

准备:学生自制绿绿的、金黄的、红红的、色彩混合的太阳头饰。

方法

1.学生自由练习朗读课文。自己喜欢读哪段,就戴上什么颜色的头饰来读。

2.戴同种颜色头饰的同学生生互动,开展朗读竞赛。

3.在挑战朗读的基础上,拿下头饰,赛读全文,并评比谁读得最好。

综合性游戏

游戏一:表演唱《种太阳》。

目的:引出课题;也可作为课中操使用,调节学习节奏,适当休息。

准备:《种太阳》磁带。

方法:大家跟着录音进行演唱。

游戏二:“四季”词语大比拼。

目的:通过活动,培养学生搜集资料的兴趣和能力。

准备:收集和“四季”有关的词语并做成不同的、漂亮的词语卡片。

方法

1.拿出搜集的词语和同学进行交流。

2.把卡片贴在展示台上交流。

3.评出优胜者(优胜者条件:可以是说出的词语数量多,也可以是能说出词语的意思)。

作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:56
标题: 回复: 人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
19 乌鸦喝水


               
识字游戏

游戏一:编序号。

目的:认记生字。

准备:给生字编上序号,然后让学生自由识记2分钟,再进行游戏。

方法:老师引导:“1号是谁?”生1:“1号是‘乌’,‘乌鸦’的‘乌’。”然后学生一起:“对对对,‘乌鸦’的‘乌’。”以此类推。

游戏二:过彩虹桥。

目的:联系生活实际,学习生字的运用。

准备:板画一道彩虹桥。

方法:自找小伙伴组成三人小组。小组同学一起站在彩虹桥的左边,第一位学生说一个今天刚学的生字,第二位学生根据这个字组词,第三位学生再根据这个词语说一句话。全部正确则通过彩虹桥,然后站到桥的另一边。最后比较,哪一组过桥时间最短。比如,生1:“乌。”生2:“乌鸦。”生3:“乌鸦到处找水喝。”

游戏三:猜字谜。

目的:通过编、猜字谜,掌握不同的识字方法。

准备:教师编字谜。

方法:教师说谜面,学生猜字;也可请学生说字谜,学生猜字。比如,水边去一去(法),瓦片层层并一起(瓶),用上两点力(办),水车千斤重(渐),鸟儿闭眼睛(乌)。



游戏四:点兵点将,生字变画。

目的:引导学生积极思考,提高识字的兴趣。

准备:准备一张乌鸦图片,并将其剪成若干小块,在小块的正面写上本文的新词。

方法:先组成四人小组。然后给学生两分钟时间,一边认读一边拼图片。最后比较哪个小组以最快的速度拼成整张乌鸦图片,并准确地读出上面的词语。

阅读游戏

游戏:小实验。

目的:帮助学生理解课文,促进语言积累。

准备:小口瓶子一个,里面装少量水;小石子多枚。

方法:演示小实验。请同学把小石子一个一个地放进瓶子里,其他同学注意观察瓶子里的水渐渐升高、瓶子里的水满了的过程。然后体会“一个个”、“渐渐”等词语的精妙准确。最后大家找出课文第三段,朗读感悟。

综合性游戏

游戏:新编乌鸦喝水。

目的:培养学生创新思维能力,练习说话。

准备:小口瓶子一个,里面装少量水。

方法:

1.请学生思考,要是没有小石子,该怎么办才能喝到水呢,并展示想到的方法。

2.选一个你最喜欢的办法,模仿课文的故事情节,编一个故事——《新编乌鸦喝水》。

3.把新编的故事说给同学听。

作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:57
标题: 回复:人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
20 司马光







识字游戏



游戏一:小猴摘桃子。



目的:巩固生字认记。



准备:桃子状生字卡片,猴子头饰一个。



方法:老师引导:“桃子桃子谁来摘?”生:“我来摘,我来摘!”老师点名请学生上台摘桃子,先帮助学生戴上猴子头饰,然后请他认读生字,并给生字组词。其他学生依此交替进行游戏。



游戏二:猜字对答歌。



目的:在游戏中巩固生字认记。



准备:自制生字卡片。



方法:把学生分成两个小组,站成两排,老师在中间指挥。老师先唱:“什么字,竖心房,谁猜对了谁就走。”每排的第一名同学接着唱,回答老师:“‘慌’字是个竖心旁,我猜对了我就走。”唱完“我就走”,两名同学回到座位上。游戏依此交替进行。最后,根据答对字数多少确定哪一组胜利。








游戏三:踩石过河。



目的:巩固本课生字的认记。



准备:幻灯片,上面画好13块石头,石头上写好本课的生字;小红旗。



方法:



1.老师引导:“石头分布在小河中,如果谁能够准确读出石头上的生字,就表明他已经成功过河了。”



2.以小组为单位开展游戏,全部成员过河成功的小组将获得1面小红旗。



游戏四:词语接龙。



目的:通过小组成员的互相协作,积累词语、运用词语。



准备:全班同学分成6个小组,分别从“我会写”字表中选字进行“接龙”游戏的准备工作。



方法:小组依次进行词语接龙比赛,时间为3分钟。老师看好时间,说声“开始!”小组成员立即互相协作,进行词语接龙游戏。最后比较,在3分钟时间内,哪个小组接的“龙”最长。



阅读游戏



游戏一:我扮司马光。



目的:进行角色表演,从中体会司马光的机智、勇敢,并增强学生的阅读兴趣。



准备:熟读课文;播放“司马光砸缸”的动画。



方法:



1.说一说:“你敬佩司马光吗?为什么?”



2.演一演:和同学合作,模仿动画片表演。



3.评一评:“小朋友演得怎么样?”



游戏二:夸夸司马光。



目的:深入理解课文内容。



准备:熟读课文。



方法:由小组合作完成。可以说几句话、编首儿歌或几句顺口溜夸夸司马光。


作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:57
标题: 回复:人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
21 称象







识字游戏



游戏一:小马过河。



目的:认记生字。



准备:板画一条河,河两岸分别贴上生字卡片和对应的音节卡片。



方法:学生一齐说:“小马、小马胆子大,什么困难都不怕。妈妈、妈妈放心吧,我们走过小河啦。”然后由教师点名请一名学生把生字卡片贴到对岸音节卡片边上,并由该学生带领大家读生字。游戏依此交替进行。



游戏二:啄木鸟治病。



目的:复习本课生字,调动学生的学习积极性。



准备:初读生字。



方法:



1.老师故意读错字音,让学生判断对错,并进行纠正。比如,“柱子”读成“zù zi”,“称象”读成“cēng xiàn”,“一艘大船”的“艘”读成“shōu”。



2.老师故意写错字形,让学生纠正。比如“一杆称”、“四条退”、“义论”。



阅读游戏



游戏:称象实验。



目的:帮助学生理解课文内容,并复述曹冲称象的过程。



准备:玩具小象,小石子,玻璃容器,小船,水。



方法:请部分学生上台按课文内容演示实验过程。在玻璃容器中倒上水,再把小船放进来,让小象上小船,并在下沉的船身上做一个记号,然后拿出小象,放进小石子,等船下沉到前面画下的记号时停止。请学生根据观察,复述曹冲称象的过程。



综合性游戏



游戏:最佳故事员。



目的:培养学生搜集资料的兴趣和习惯。



准备:课外搜集有关动脑筋的故事。



方法:



1.小组内交流自己搜集到的有关动脑筋的故事。



2.派代表在全班交流,然后一起评出“最佳故事员”。


作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:57
标题: 回复: 人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
语文园地五


               
识字游戏

游戏一:你说,我说,识字多。

目的:引导学生在生活中主动识字,并交流识字的方法。

准备:在家长帮助下制作识字课本。

方法

1.学生拿出识字课本,分小组交流自己平时认识的、记下来的生字。

2.分别介绍课外识字的方法,比如,看书看报识字,看路牌、广告识字,看电视识字,认美术书、音乐书、数学书中的生字,认姓名识字等。

游戏二:师生擂台赛。

目的:结合“我的发现”栏目,进一步巩固所学反义词的认记。

准备:预习“我的发现”。

方法:师生进行擂台赛。老师说一个词,请学生说出它的反义词。本游戏可交替进行,直到难倒对方为止。

综合性游戏

游戏一:唱字母歌。

目的:通过学唱字母歌,背诵字母表,使课堂动静交替,并增强学习效果。

准备:熟练背诵字母表。

方法:在学生都能背诵字母表的基础上,老师带领大家学唱字母歌。



游戏二:找朋友。

目的:更好地掌握大、小写字母的认读。

准备:大写和小写字母卡片。

方法1:学生准备好大写和小写字母卡片,走上讲台,随意摸一张卡片,读出卡片上的大写或小写字母,问:“我的朋友在哪里?”手拿与卡片上字母对应的大写或小写字母卡片的学生回答:“你的朋友在这里。”然后两人一起读两遍字母。

方法2

老师引导,请学生回答。

1.有哪些大写、小写字母一样?(Cc,Oo,Pp,Ss,Kk,Vv,Xx,Zz,Ww。)

2.有哪些大写、小写字母相近?(Ff,Mm,Nn,Tt,Uu,Yy,Ll,Ii,Hh。)

3.有哪些大写、小写字母差别大?(Aɑ,Bb,Dd,Ee,Gg,Qq,Rr。)

口语交际游戏

游戏:猜谜会。

目的:引导学生猜谜语,启发学生积极思考,感受祖国语言文字的魅力。

准备:收集有关学习用品、生活用品、人体器官、动物、植物等的谜语(比如:白嫩小宝宝,洗澡吹泡泡。洗洗身体小,再洗不见了。打一生活用品──香皂。屋子方方,有门没窗。屋外很热,屋里冰霜。打一家用电器──电冰箱。一个小姑娘,生在水中央。身穿粉红衫,坐在绿船上。打一水中植物──荷花。颜色白如雪,身子硬如铁。一日洗三遍,夜晚柜中歇。打一餐具──饭碗。身穿绿衣裳,肚里水汪汪。生的孩子多,各个黑脸膛。打一水果──西瓜。)准备好铅笔、本子、文具盒等作为奖品。

方法:师生合作开一个猜谜会。先在教室四周分类设置各类游戏,学生从中选择若干谜面,自主猜谜。学生猜中3则谜语便可获铅笔两支,5则获本子1个,10则获文具盒1个。

作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:58
标题: 回复: 人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
识字6


               
识字游戏

游戏一:走迷宫。

目的:在趣味游戏中再现生字,认记生字。

准备:有迷宫图案的作业纸,在迷宫的每个关口,散布一些生字。

方法:沿着迷宫里的路线逐个认读汉字。能够独立、顺利走出迷宫者获得表扬。

游戏二:沙滩捡贝壳。

目的:进一步巩固本课词语的认记。

准备:学生自备一套生字卡片;老师准备一套词语卡片;沙滩情境图。

方法

1.分小组开火车读词语卡片。老师迅速出示词卡,请一组学生开火车读,捡贝壳。如果读对了,可以得到词语贝壳;如果读错了,学生要从自己手中拿出一张生字贝壳放回沙滩上。

2.此游戏可重复进行,最后比较哪一组赢得的贝壳最多。

3.全班同学一起读词语,巩固认记。(注意:读错词语的学生可以在游戏结束前申请再读一次,捡回字卡。)

阅读游戏

游戏一:比比想象力。

目的:边读词语边想象词语描述的画面,培养学生的想象力。

准备:纸、画笔。

方法:学习小组成员商量,自由选择一组词语(比如第一组,主题为“海边风景图”,数量词组是:一只海鸥、一片沙滩、一艘军舰、一条帆船),大家一起说说这组词语都讲了哪些事物,自己想到了什么样的景象,然后合作,把想到的画下来,再在全班交流。条件允许的话,老师可以在此基础上出示课前制作的多媒体动画,进一步提升学生的想象力。

游戏二:你来出,我来对。

目的:复习巩固书上的数量词,并让学生联系生活实际拓展运用这些数量词。

准备:熟读课文。

方法:生齐:“你来出,我来对!”老师:“一片──”生1:“一片沙滩。”生2:“一片树叶。”老师:“一条──”……此游戏也可以由学生出数量词,请其他学生来对,依此交替进行。

综合性游戏

游戏:送礼物。

目的:创设情境,引导学生正确运用量词。

准备:词语卡片(比如“蛋糕、鲜花、巧克力”等)。

方法:

1.一位学生说:“今天是我的生日,我的好朋友来了。”学生们纷纷上前祝贺,送上礼物(词语卡片),并说出自己送的是什么,比如一盒蛋糕、一束鲜花、一块巧克力等。学生只有说对数量词,他的礼物才能被收下。

2.引导学生说出祝福的话,进行互动交际。

3.最后大家一起说一说,过生日的同学收到了哪些礼物,再次巩固数量词的使用。

作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:58
标题: 回复: 人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
22 吃水不忘挖井人


               
识字游戏

游戏一:吹泡泡。

目的:认记生字。

准备:写着音节的泡泡,生字卡片。

方法:请学生把生字卡片贴在相应的泡泡下面,并带领大家读出生字,说说应怎么记住这个生字。

游戏二:送信游戏。

目的:在趣味游戏中巩固生字的认记,使音节与汉字一一对应,并读准字音、记住字形。

准备:板书12个本节课要认的音节;生字卡片。

方法:老师引导:“这一天,邮递员收到的信很多,时间太紧,他要送不出去了。你们能帮帮忙,把这些信送出去吗?”然后请一些学生上台,老师把生字卡片发给他们。由这些小老师念生字的读音,请下边的同学送信(拿来相应字卡)。生齐:“叮铃铃,邮递员阿姨(叔叔)来送信。”然后小老师念生字的读音。有该生字卡片的学生上台,把生字卡片放在对应的音节下面。若放对了,生齐:“对!对!对!‘×、×、×’。”若放错了,生齐:“错!错!错!”(此游戏可重复进行。)

游戏三:一字开花。





71“一字开花”作业纸样例

目的:为一些常见的生字多组几个词语,加强生字的运用,并培养良好的协作意识。

准备:一字开花作业纸。

方法:以四人小组为单位进行本游戏。要求在3分钟的时间内,比较哪一组开的花(组词)又对又快。教师要引导大家互相协作,共同进步。

综合性游戏

游戏:欣赏歌曲《东方红》。

目的:渲染学习气氛,加深对毛主席的认识,并在课中休息,调节学习节奏。

准备:《东方红》歌曲录音磁带。

方法:静静地欣赏歌曲,并在欣赏之后说说歌曲内容和自己的感受。

作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:58
标题: 回复: 人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
23 王二小


               
识字游戏

游戏一:我是神枪手。

目的:巩固新词的认记。

准备:词语卡片。

方法:老师把词语卡片贴在黑板上,请学生上台认读词语。如果读对了,就把词语卡片拿下,算作打中了靶子。此游戏可重复进行。



72词语卡片样例

游戏二:走迷宫。

目的:更好地掌握生字的认记。

准备:教师通过多媒体课件制作迷宫。

方法:教师用多媒体课件呈现迷宫,并引导:“迷宫里有许多汉字,如果你能准确读出每个汉字,就能顺利走出迷宫。谁愿意玩这个游戏?”然后选出部分学生参加这个游戏。教师点击鼠标一次,迷宫就出现一个汉字,请学生认读该生字。如此反复进行,直至读出所有生字,走出迷宫。

综合性游戏

游戏一:学唱歌曲《歌唱二小放牛郎》。

目的:烘托气氛,加深对王二小的认识,并作为课中休息,调节学习节奏。

准备:板书歌词;歌曲的录音磁带。

方法:读歌词,学歌曲,并在游戏结束前交流学唱歌曲的感受。

游戏二:小小读书会。

目的:培养学生课外阅读的兴趣,加深对小英雄的崇敬之情。

准备:课外阅读别的小英雄的故事。

方法

1.读别的小英雄的故事,并做好简单的读书笔记。

2.先在小组内和全班交流自己的读书体会,再推荐代表在全班交流。


读者:________________时间: ________________
书名:_____________________________________________________

小英雄名字:________________________________________________

主要英雄事迹:______________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

我的体会:_________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________
73读书笔记卡片

作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:58
标题: 回复:人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计

24 画家乡







识字游戏



游戏一:鲜花遍地开。



目的:巩固生字的认记。



准备:教师制作多媒体课件,一片绿油油的草地,草地上花儿含苞待放,花儿上面是一个个生字。



方法:请学生念生字,每读对一个生字,生字背后的花儿就会立即开放,上面会出现由生字组成的词,再请学生认读该词。依此向下进行。








图74“鲜花遍地开”情境图



游戏二:送信。



目的:巩固生字的认记。



准备:生字卡片。



方法:老师请本节课学得最认真的学生当邮递员,把生字卡片当成信一一送到同学的手中。在送信过程中,其他小朋友一起拍手念儿歌:“叮铃铃,叮铃铃,邮递员来送信。不怕风,不怕雨,一心一意为人民。”然后请拿到信的小朋友一个个上台来领读生字,并说说准备怎样记住它或者用这个生字组词并说一句话。



阅读游戏



游戏:争当配音员。



目的:深入理解课文,逐步达到能够背诵自己喜欢的部分。



准备:与课文相应段落配合的风景图片。



方法:



1.学生先自由练习朗读课文。



2.教师出示图片,请学生自由选择,练习相应段落的朗读。



3.全班同学赛读。对照图片配音,并评比最佳配音员。



4.背一背自己喜欢的部分。



综合性游戏



游戏一:介绍家乡。



目的:培养学生搜集资料的能力和热爱家乡的感情。



准备:设计作业纸,人手分发一份。



方法:先在作业纸上粘贴自己家乡有名的风景照,并把自己搜集的家乡的特产用画的形式表现在作业纸上。然后在小组里面介绍自己的家乡,在此基础上推选一名选手上台拿着作业纸作介绍。介绍过程中,其他学生可以补充、提问。



游戏二:蜜蜂采蜜。



目的:积累好词佳句。



准备:熟读课文;小蜜蜂贴花纸。



方法:



1.学习小蜜蜂采蜜,圈出文中的好词佳句,并且抄在摘记本上。然后在小组里面互相交流,说说这些词语和句子好在哪里。



2.选背文中佳句,在班上背诵展示。



3.比较。看谁背诵的多、好,评出勤劳的小蜜蜂,奖给他“小蜜蜂”的贴花纸。



游戏三:赞美家乡。



目的:课中休息,调节学习节奏。



准备:《草原就是我的家》的录音带。



方法:老师引导:“青青非常热爱自己的家乡,瞧,她高兴得唱起了歌。”然后播放歌曲《草原就是我的家》,并由老师带领全班学生一起演唱。


作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:59
标题: 回复:人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计

25 快乐的节日







识字游戏



游戏一:小鸟带路。



目的:进一步理解词语的意思,学习运用词语。



准备:腹部写着新词的小鸟形状的卡片,并贴在黑板上。



方法:教师点名,请学生上台取下卡片,先读词,然后用该词语说个句子。如果学生完成了任务,其他学生齐说:“小鸟小鸟,你带路。”这个学生就可以持卡片回到座位上。如果没通过,学生就要请一学生上台帮忙读词语、说句子。



游戏二:叫号。



目的:学习分辨音近字和形近字。



准备:本课生字卡片。



方法:教师给生字卡片编上号码,贴在黑板上,然后请一个学生起来问:“×号是什么字?”其他学生应答。以此类推。



游戏三:抢气球。



目的:巩固本课生字的认记。



准备:在小黑板或纸片上画好气球,也可准备真的气球,并在气球上写本课的生字。



方法:点名请同学读气球上的生字,谁能认读气球上的生字,谁就抢到了气球。气球抢得多者获胜。



综合性游戏



游戏一:欣赏音乐《快乐的节日》。



目的:帮助理解课文,加深印象;也可作课中休息或课后欣赏用,调节学习节奏和气氛。



准备:《快乐节日》的录音磁带。



方法:老师带领大家欣赏歌曲或学唱歌曲。



游戏二:飞向我们的理想。



目的:通过画画、畅谈理想,使学生在轻松有趣的氛围中,锻炼口语表达能力。



准备:作业纸。



方法:



1.教师引导:“亲爱的小朋友,你的理想是什么?自己画一画。”



2.在小组里面交流自己的画和理想。



3.在画上书写自己的名字,并把它放进自己的成长记录袋里。


作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:59
标题: 回复: 人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
语文园地六


               
识字游戏

游戏一:汉字魔术。

目的:巩固通过加减笔画识字的方法。

准备:“人、口”卡片,若干红五星。

方法:老师先介绍游戏规则,“人”加两笔、“口”加3笔组成新字,要求同学在5分钟内完成,再分小组变魔术,最后比较哪组变出的字多。能够为每个字变出5个以上汉字的小组,其组员每人将得到1颗红五星。

游戏二:过关游戏。

目的:结合“我的发现”和“日积月累”两个栏目,进一步巩固生字新词的认记,拓展语言训练内容并提高学生的合作能力。

准备

作业纸,上面打印以下内容。

第一关的内容:

1.1笔:大—()万—()干—()云—()米—()口—()

2.1笔:主—()犬—()

3.加两笔:十—()中—()也—()力—()午—()另—()京—()

第二关的内容:连一连(将字与对应的音节连接起来)。
cháng
cáng
sōu
shòu
shì
sì
cōng
chóng









zǎo
zhǎo
sū
shū
zhǐ
zǐ
shài
sài








方法:以同桌为单位开展本游戏,各个学生独立完成上述内容。不能完成的,请同桌帮助。由老师计算时间,全班评选出“最快过关组”、“最佳合作组”。

口语交际游戏

游戏:歌曲表演《庆六一》。

目的:创设情境,引出口语交际话题;或者将其用于课中休息,调节学习节奏。

准备:歌曲《庆六一》的录音磁带,歌词是,“儿童节,庆六一。小朋友,真欢喜。又唱歌,又跳舞,高高兴兴庆六一”。

方法:老师带领同学演唱《庆六一》。

综合性游戏

游戏一:识字加油站。

目的:提倡多看课外书,并在读书时主动认字。

准备:收集课外书上认识的生字。

方法:老师引导:“你喜欢读课外书吗?你在书上认字了吗?请你填一填下面的卡片,看看自己在课外书中认识了哪些字?”然后请学生填写“我的识字卡”。

我的识字卡

主动识字:□□□





□   书名:_________________







□  摘录者:_________________

□□□□□□
75识字卡

游戏二:诵读儿歌《爱祖国妈妈》。

目的:配合“读读背背”栏目,补充阅读材料。

准备:儿歌《爱祖国妈妈》,“美丽的小花儿哟,爱大地妈妈;欢乐的小鸟儿哟,爱森林妈妈;可爱的小鱼儿哟,爱大海妈妈;各民族的小朋友哟,爱祖国妈妈”。

方法:老师带领同学诵读儿歌,还可以加上动作进行表演。

作者: 红烛    时间: 2008-10-5 07:59
标题: 回复: 人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
识字7


               
识字游戏

游戏一:敲敲门,认一认。

目的:巩固生字认记。

准备:教师事先准备好小黑板,在上面画好房屋,并剪几扇小纸门贴在房子上,门内写上本课要认的生字;小红星。

方法:同学先齐声说:“咚咚咚,敲敲门,里面是什么?”然后老师点名请一位学生上台随便打开一扇门答:“里面是个‘×’。”接着,全体同学齐读这个生字两遍。以此类推,直至认完所有门内的生字,由老师奖给该生1颗小红星。再换一个学生继续游戏,但开门的顺序必须与前一位不一样。

游戏二:说偏旁猜字。

目的:巩固生字的认记。

准备:认读本课生字。

方法:由老师说出今天所学生字的偏旁,请学生站起来抢答带有这个偏旁的生字。当然也可让一位学生说偏旁而请其他学生猜生字。比如,老师:“马字旁的字,是什么?”学生抢答:“马字旁的字,‘骄、骄、骄’。”

游戏三:走迷宫。

目的:巩固生字的认记。

准备:教师事先简笔板画有生字的迷宫图。

方法:教师一边把老鼠和小猫的图片贴在黑板上(也可板画),一边引导:“小猫要捉到老鼠,就必须读对迷宫里所有的生字,谁来帮一帮小猫啊?”学生一齐说:“我来帮,我来帮!”老师指名请学生读生字。直至学生把生字念完,就算带小猫走出迷宫,捉到了老鼠。

游戏四:试眼力。

目的:巩固生字的认记。

准备:板画一颗很大的五角星,里面画上很多不同的图形(如:三角形、菱形、正方形、圆形等),再在这些图形里写上由本课生字组成的新词语。

方法:让学生选择图形,认读词语。如果读对了,大家则边拍手边说:“对对对,×××。”如果读错了,大家就说:“错错错,再想一想”。



76五角星板画

阅读游戏

游戏:我说你对。

目的:巩固新词的认记并积累词语。

准备:课前搜集一些对子。

方法:对子的内容可以从课内拓展到课外。游戏形式可以是先由老师出对子,学生对对子,也可以是由学生自选小伙伴互相对对子,或者是小组之间、男女生之间对对子。

作者: 红烛    时间: 2008-10-5 08:00
标题: 回复:人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计

26 小白兔和小灰兔







识字游戏



游戏一:收白菜。



目的:巩固生字的认记。



准备:白菜形状的卡片,并在背后写上本课生字。



方法:老师引导:“谁来帮老山羊收白菜?”学生:“我来帮,我来帮。”老师指名请学生上台收白菜(认读生字),再由该学生带领全班学生齐读3遍生字。



游戏二:小兔拔萝卜。



目的:巩固生字的认记。



准备:教师事先板画萝卜,萝卜上写本课的生字。



方法:老师唱:“拔萝卜,拔萝卜,哎呀呀,哎呀呀,快来快来拔萝卜。×××,你来拔!”被叫到的同学上台拔萝卜(读生字),然后全班同学再跟读3遍。也可以请读对生字的小朋友当小老师,指名请下面的学生继续上台拔萝卜。



阅读游戏



游戏一:分角色表演“收白菜”。



目的:在互动交际中引导学生学习“感谢”这一交际形式。



准备:在品读课文的基础上开展游戏。



方法:学完一到三自然段后,组织学生分角色表演“收白菜”,一人当老山羊爷爷,一人当小白兔,一人当小灰兔,培养学生在接受人家礼物时要说“谢谢”的交际习惯。



游戏二:白菜长大了。



目的:训练学生有序、清楚、完整地说话。



准备:熟读课文。



方法:在学完“小白兔种菜”的有关段落后,为学生提供一些词语(比如:翻地、播种、浇水、施肥、拔草、捉虫),引导学生尝试用上这些词语复述小白兔种菜的过程。



游戏三:课中操。



目的:进行课中休息,调节学习节奏,并在儿歌诵读中进一步受到劳动光荣的品德教育。



准备:儿歌《爱劳动才是好娃娃》,“树上小鸟叫喳喳,我提水壶来浇花。花儿喝饱咧嘴笑,好像开口把我夸。‘不用夸!不用夸!爱劳动才是好娃娃’”。



方法:引导学生一边拍打节奏或做出相应动作,一边进行演唱。



游戏四:课本剧表演。



目的:深入理解课文内容,增强对故事的体验。



准备:老山羊爷爷、小白兔、小灰兔的头饰,白菜,一包菜子。



方法:先请大家思考,老山羊收到小白兔的菜会怎么说呢?小灰兔听了小白兔说“只有自己种,才有吃不完的菜”会怎么想、怎么做?然后请同学们试着续编故事,并找伙伴试着演一演,并自告奋勇上台展示。最后大家评一评,谁编的故事最合理、最有意思。


作者: 红烛    时间: 2008-10-5 08:00
标题: 回复:人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计
27 两只小狮子







识字游戏



游戏一:生字角色扮演。



目的:创造多次生字复现机会,引导学生通过多次见面有效地识记生字。



准备:组织学生分组选择生字做生字头饰,并把所选择的生字写在自己的头饰上。



方法:



1.扮演生字角色的学生任意抽同学读生字、组词。比如,扮演者问:“你看我是谁?”被选中的同学说:“你是‘练’,你的伙伴是‘练习’。”以此类推。



2.初读课文时,由全班朗读或小组分段接读课文。当读至某个生字处,要求戴相关生字头饰的人站出来读3遍。



游戏二:猜一猜。



目的:让学生通过动作演示、猜一猜的游戏,进一步巩固生字的认记。



准备:人手一份生字卡片。



方法:



1.老师通过动作或实物表示一个词语的意思,要求学生迅速找出相应字卡。譬如,做“滚、扑、咬、懒洋洋、慢吞吞”等动作,请学生找相应生字、词语。



2.同学之间互相演一演、猜一猜。



阅读游戏



游戏:分角色表演。



目的:加深对课文的理解。



准备:熟读课文,由老师分配角色。



方法:由一生扮演懒狮子,说出心里的想法,再由其他学生扮演的别的小动物和懒狮子开展辩论,力图说服懒狮子。接着进一步请同学思考,懒狮子听了妈妈的话会怎么想、怎么做,然后分角色来演一演。可以先分组,在组内练习,最后自告奋勇上台表演。



综合性游戏



游戏:勤劳谚语集锦。



目的:引导学生多看课外书,培养初步的收集处理信息的能力。



准备:课外搜集和勤劳美德有关的谚语。



方法:



1.全班交流勤劳美德的谚语。



2.填写谚语集锦卡。

我 的 搜 集 卡



作者:_____________时间:_____________



__________________________________________________________________



主题:勤劳美德谚语集锦



__________________________________________________________________















__________________________________________________________________



同桌的话:


图77搜集卡


作者: 红烛    时间: 2008-10-5 08:00
标题: 回复:人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计

28 小伙伴







识字游戏



游戏:打扑克。



目的:巩固生字的认记。



准备:学生自制大小相同的生字卡片。



方法:四人一组开展游戏,每人拿出生字卡片中的几张,大家轮流认字。比如一学生说:“我出‘矿’!”另一学生接着:“我出‘粗’!”如果一方卡住,卡片即被对方拿走。最后比一比,谁手头的卡片剩得多。玩法有多种,可以认字,可以组词,可以说句子,也可以编字谜。



阅读游戏



游戏一:分角色朗读。



目的:引导学生进入角色,品味人物的不同性格,增强对文本的感悟和体验。



准备:熟读课文。



方法:



1.出示课文插图,分配角色。自己选一个插图中的角色练读他的话,边读边想象他说话时的神态、心情、动作。



2.和其他三个小伙伴一起来朗读第二到八段,注意加上表情、动作。



3.小组同学主动上台朗读表演,大家进行互动评价。



游戏二:夸夸小伙伴。



目的:深入理解课文。



准备:熟读课文。



方法:



1.老师引导学生思考:课文中谁做得最好,为什么?请同学来夸一夸,还可以鼓励学生把自己说的话写下来。



2.老师引导学生思考:我们班里谁像安东?为什么?请同学来夸一夸他(她)。






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