教学环节 | 教师活动 | 预设学生行为 | 设计意图 | |
(一) 听故事导入 (二)学习明理。 (三)抓紧分秒,做时间的主人。 (四)教学的延伸。 (五)深化导行。 (六)巩固练习。 (七)总结。 (八)布置作业。 | 了解学生在学习中遇到的困难和烦恼,并分析原因,以便有的放矢地进行教学;将学生学习生活中签字本与教材相关事例进行整合,从生活切入,进入文本,走向真实的学习实践。 。 | 学生直接参与到主题活动,游戏和其它实践活动中让学生们把课上的感悟内化为正确的思想,外化为良好的习惯,真正成为学习的主人。 | 一、激发学生的参与热情,与学生拉近距离。 二、在讨论交流中,了解学生的实际情况,并了解他们是如何解决问题的。 三、通过讨论活动,使学生得到启发,明白道理。 四、课后拓展,教学活动的总结和反馈。 | |
板书设计 | ||||
三、做学习的主人 学习不怕困难 合理安排时间 | ||||
学生学习活动评价设计 | ||||
学生能主动、积极合作学习,能够自己发现问题,自己解决问题。通过活动知道学习,做事要抓紧时间,学会合理安排和利用时间,提高学习效率。还懂得了古人常说的:“少壮不努力,老大徒伤悲”的道理。 | ||||
教学反思 | ||||
(一) 合理挖掘教学资源,让课程回归儿童的生活。 (二) 多维度互动,让课堂中的生成更丰富。 (三) 活动化、趣味化,让课堂更有趣。 不足之处:引导不够充分,没有让学生深度思考,多角度展开。如果在教学中把握好收与放的度,相信课堂生成会更为丰满。 |
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