教学过程 | ||||
教学环节 | 教师活动 | 预设学生行为 | 设计意图 | |
1、激趣导入 | 师:同学们,老师这里有一个神奇的盒子(出示盒子),里面装着许多球,你们随意从中摸出一个球,我一定能猜出它是什么颜色的,信不信? 生答 师:有的同学已经有了自己的想法,有的不信,不如我们摸一摸!(分别找几位学生摸,教师猜) 师:我猜你摸的一定是黄球。这次摸的不可能是白球。(每次教师猜的都完全正确) 师:是这样吗?我们来看一看。(打开盒子,里面装的果然都是黄球)你们真聪明!这么快就猜到了盒子中的秘密! | 学生积极参加游戏活动。 | 活跃课堂,互动教学。 | |
2、摸一摸 | 1、猜测 师:那现在老师取出一个黄球,放入一个白球,再摸出一个球,你猜一猜摸时会出现什么情况?(出示课件) 师:猜一猜,摸到哪种球的可能性更大一些呢? 师:刚才只是我们的猜测,实际摸的时候是这样吗?不如我们试一试! 实践探索 师:每个组都有一个盒子,里面装着9个黄球和1个白球。我们在摸的时候要注意以下几点。(出示课件) (注意:每个组的同学按顺序轮流摸。摸前要先摇一摇再摸,摸后将球放回再摸。用字母表示。) 小组交流:为什么会出现这样的结果? 师:摸中黄色的次数多,说明摸中黄色的可能性大;反过来说…… 师小结:这个游戏告诉我们,虽然事情的发生是不能确定的,但是可能性是有大小的。 | 尽量多让学生亲自参加游戏,深刻认识可能性。 | 合作完成,全班交流。 | |
3、试一试 | 1、师:老师这里还有一些球,看看都是什么球?(出示课件) 生:8个白球,4个黄球,2个红球。 师:将这些球都放在盒子里,摇一摇,摸的时候会出现什么情况? 生:摸到白球的可能性很大。 生:摸到红球的可能性最小。 生:摸到白球的可能性最大,摸到红球的可能性最小,摸到黄球的可能性比白球小,比红球大。 2、师:谁玩过摇奖活动?现在我们也来玩一下。 师:老师摇,大家猜。第一次老师会转到什么颜色? 生猜。 请学生摇,猜。 能过观察我们发现转到哪种颜色的可能性大,哪种颜色的可能性小,为什么? 师:如果让你用转盘设计摇奖活动,你想让获奖的人多一些,怎么设计? | |||
4、说一说 | 师:想一想,你能用“一定、经常、偶尔、不可能”等词语说一说生活中一些事情发生的可能性吗? 生:鸡不可能下鸭蛋。 生:人一定会老,头发可能会变白。 生:太阳不可能从西边出来。 生:我做题时偶尔会马虎。 生:我爸爸不喝酒,所以不可能酒后驾车。 生:我经常洗澡。 | 鼓励学生大胆发言,勇于发现生活中的可能事件。 | ||
板书设计 | ||||
摸球游戏——可能性的大小 | ||||
学生学习活动评价设计 | ||||
1、 本节课有什么收获? 2、 还有那些疑难点,老师教学中的那方面做得不够好? 3、 我自己教学环节中最成功点都有哪些? 4、 教学中的败笔是什么? |
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