教学过程 | ||||
教学环节 | 教师活动 | 预设学生行为 | 设计意图 | |
1、故事引入、激发兴趣 2、创设情境,学习新知 (1)第二届比赛——图形的移动 (2)第三届比赛——透明、不透明、裁剪工具的使用。 (3)第四届比赛——图形的复制 3、运用新知,解决问题 (1)听声音,找位置 (2)线段组合游戏 4、知识延伸、发展创新 | 同学们,你们听过龟兔赛跑的故事吗?第一届比赛,你们知道谁赢了吗?今天乌龟和兔子又将举行比赛,到底鹿死谁手呢?一会儿,老师请同学当评委,给获奖冠军颁奖。 播放龟兔赛跑第二届比赛的Flash动画。第二次比赛,兔子吸取了第一次的教训,得了冠军,现在我们一起来为冠军颁发奖杯,好吗? 播放龟兔赛跑第三届比赛的Flash动画。第三次比赛过程中碰到了一条河流,最终乌龟得了冠军。 播放龟兔赛跑第四届比赛的Flash动画。第四次比赛,乌龟和兔子互相帮助,团结一致,最后两人同时到达了终点,都获得了冠军,可现在奖杯只有一个,怎么办呢?我们有没有办法再变一个出来呢? 刚才大家通过自学课本,做了几回公正的评委。现在,又来了几只小动物,它们找不到各自的位置了,想请同学们听听他们的叫声,帮忙找一下,看哪位同学找得又快又对。 你能用下面的线条组成一条8厘米的线条吗?看谁的方法最多。 同学们,在现实生活有很多图形通过复制、粘贴可以组成不同的漂亮的图画,教师演示如何创作。 | 同学们兴趣高涨,争抢要当评委。 学生进行思考、看书、讨论,尝试移动奖杯的方法。(教师相机提示、指导) 学生在画图软件的工具箱中找一找(P36页的“读一读”) 学生自学课本P37页的内容,操作完成后,口述操作过程 学生打开“考考你”栏目中的“听声音,找位置”游戏,根据教师播放各种动物叫声的音乐,然后操作。 学生打开“考考你”栏目中的“线段组合”游戏,并动手操作。 学生动脑、动后,结合今天所学的知识,开始创作,完成后点“上传”分享给其它同学。 | 首先利用故事激发学生们的学习兴趣。 让学生通过颁奖找移动奖杯的方法 学生使用上次的方法不灵了,移动就会盖住小草,教师引导学生寻找其它的方法。 一步步利用故事,引导学生自己带着兴趣学习图形的复制,最后教师点拨难点。 通过游戏,强化学生的操作技能。 通过游戏,继续强化学生的操作技能。 利用网络平台及优势,让学生把自己的劳动成果可以实现师生、生生互评。 | |
板书设计 | ||||
图形的移动 透明、不透明、裁剪工具的使用 图形的复制 |
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