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苏教版三年级数学上册优质课《摸牌和下棋》教学设计与说明

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发表于 2012-7-22 15:00:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
三年级上册第96~97页的内容

[教材简析] 这部分内容是结合统计和可能性的学习安排的一次实践活动。教材首先组织学生将四种花色的扑克牌各准备2张,混放在一起,并按指定要求摸牌,引导学生在相对复杂的背景中进一步体会事件发生的可能性;然后加进4张红桃牌,让学生接着进行摸牌活动,体会事件发生的可能性发生了变化,摸到红桃牌的可能性大了,摸到其他花色牌的可能性小了。接着教材又安排了下棋活动,让学生在更加复杂的情境中体会事件发生的可能性的大小。同时,在实践活动中,让学生结合用条形统计图表示胜负结果,使学生进一步感受知识的相互练习,提高综合运用知识解决实际问题的能力。

[教学目标]

1、在实践活动中经历数据收集、整理和分析 的过程,加深对事件发生的可能性的理解,进一步体验从实验中收集数据研究问题的方法。

2、进一步积累数学活动的经验,体验相互合作取得成功的乐趣,获得积极的数学学习的情感。

[教学重点] 在实践活动中经历数据收集、整理和分析 的过程,加深对事件发生的可能性的理解,进一步体验从实验中收集数据研究问题的方法。

[教学难点] 进一步体验从活动中收集数据研究问题的方法。

[教学准备]扑克牌、数字棋

[教学过程]

一、谈话激趣

同学们,你们喜欢玩游戏吗?都喜欢玩什么游戏?今天让我们痛快地玩一个游戏:摸牌和下棋,在游戏中体会数学的乐趣。

【设计说明:谈游戏引入课题,易于激发学生学习数学的兴趣,还能使学生感受到数学与生活的紧密联系,引导学生用数学的目光关注生活,自然地引入本节课的活动。】

二、开展活动

(一)摸牌游戏

1、谈话,提出活动要求:拿出准备好的黑桃、红桃、草花、方块各两张,混放在一起并叠放整齐。每次任意摸一张,摸40次,先估计每种花色的牌可能会摸到多少次,再摸一摸,把每次摸得的结果记录在表里。

2、小组开始进行摸牌、记录和制图活动。

3、看看摸牌的结果,和你的估计差不多吗?交流活动的发现和体会。

4、如果再放进4张红桃的牌,任意摸40次,结果可能会怎样?先猜一猜,再合作实验。

5、交流实验的结果,分析产生这种结果的原因,谈谈新的发现。

6、拓展:根据老师提的要求选择扑克牌的花色和张数。如,如果摸到的草花牌的可能性最大,你打算怎么选牌?(指名口答,其他学生进行判断。)

【对游戏的活动进行明确的说明和要求,这样可以保证游戏有序有效地进行。学生通
过猜测、摸牌、记录、制图等数学活动后,再进行充分地交流和讨论,发现摸牌结果的规律。最后一个环节的拓展,不仅增加了活动量也使游戏更加有趣,使得到的规律得到及时的应用。】

(二)下棋游戏

1、做一个小正方体,5面涂红色,1面涂黑色,再从附页上剪下棋纸来下棋。

2、一人拿红棋,一人拿黑棋,从“0”开始走起。

3、两人轮流抛小正方体。红色朝上,红棋走一格;黑色朝上,黑棋走两格。先走到最后一格的为胜。

4、两人轮流交换棋子下几次,哪种颜色的棋胜了一次,就在方格图的直条上涂一格。

5、哪种颜色的棋胜的次数多?讨论:为什么红颜色的棋胜的盘数多?把自己的体会在小组里交流一下再全班交流。

6、如果要使两种颜色的棋获胜的次数差不多,可以怎样改?

【下棋活动的具体要求同样也先明确好,再让学生有序地进行活动,保证了活动的有效性。活动最后让学生根据要求改动小正方体的涂色,使活动有了延伸和拓展。】

四、全课总结,体验收获

今天的游戏你们开心吗?在游戏中你知道了什么,学会了什么?有哪些收获,还有什么不懂的问题?



[资料链接]在生活中,有些事件一定会发生,有些事件不可能发生,有些事件则可能发生。事件发生的可能性有大有小,必然事件的可能性为100%,但反之可能性为100%的事件,并不一定是必然事件。同理,不可能事件的可能性为0%,但可能性为0%的事件并不一定是不可能事件。比如,在实数区间[0,1]随机取一个实数,这个实数为0.5的概率为0%,但确实有可能取出的就是0.5,这不是一个不可能事件。
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