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2012年初中信息技术备课组活动记录

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15#
 楼主| 发表于 2012-2-29 15:54:54 | 只看该作者
信息技术教研活动记录表
周次
16
主讲
地点
微机室
记录人
参加人员
浅谈VB概念性知识的教学体会
Visual Basic是一种可视化的、面向对象、采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言,成为目前广泛使用的一种程序设计语言, VB语言所涉及的内容多,概念、控件属性、事件、方法也较多,初学者普遍感到难以记住一些属性,同时学生的接受能力差、学习能力差,课后不肯花时间,久而久之,导致因概念知识掌握不熟而无法进行简单的程序设计,给计算机编程语言课的教学带来一定的难度。学生对计算机编程语言不理解,渐渐地就失去了兴趣。课堂成了教师的“一言堂”,教与学不能衔接起来。因此如何提高学生的学习兴趣,让他们更好地掌握基本概念,为以后的程序设计打好基础,值得我们职校计算机老师去研究的的问题。
计算机编程语言是专业课,教师在课堂上讲解知识点时常常会碰到专业名词,特别是程序设计中的一些概念、算法。若教师不能对其作通俗化的讲解,会加大学生掌握知识点的难度。作为老师应有能力化繁为简,将深奥的理论讲得通俗易懂,这需要老师多钻研教材和教法,在教学中巧用生活中的实例,形象比喻的方法最容易为学生所接受。如:变量的概念及赋值变量:就好象有名字的空盒子,如名字为X的空盒子。变量的赋值:就是将等号右边的值,放入对应等号左边名字的盒子中。学生在理解变量的概念时,老师可以提出这样的问题:有两个瓶子,一瓶子装了油,一瓶装了水,如何将两瓶子里的液体互换呢?有的学生立即就能想到借用第三个瓶子的方法,与程序设计两个数进行比较算法进行类比,就可以很容易理解变量的概念了,这样比喻学生容易接受不容易忘记。同时专业名词的生活化,也会使学生觉得有趣。讲算法时一定要通俗易懂。比如在讲解排序时,可以用学生排队来说明。就是用不同的方法使学生的队伍按照由高到低或由低到高排好,这就是算法。经过这样的讲解,学生就对算法有一个感性的认识,渐渐地就会上升为理性认识,这对程序的编写有一定的帮助。
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16#
 楼主| 发表于 2012-2-29 15:55:09 | 只看该作者
信息技术教研活动记录表
周次
18
主讲
地点
微机室
记录人
参加人员
VB6.0的图形控件
一、展示游戏,引发学习兴趣
一个简单的拼图游戏
二、程序实现
控件介绍:
1、Picturebox(图片框):
主要属性:
AutoSize:自动调整图片框的大小以适应图片的大小
Picture:装载图片
Pictre=LoadPicture(“图片地址”)
2、Imagebox(图像框):
主要属性:
Stretch:自动缩放图片以适应图像框的大小
Picture:装载图片,同Picturebox
比较Picturebox和Imagebox:
Picturebox:是一个容器,支持Print方法,适合于处理动态的可变的图形或图片;
Imagebox:不支持Print方法,显示速度快,占用资源少,适合于处理静态的图片。
3、计时器
主要属性:
Interval:触发时间间隔,以毫秒为单位,为0时计时器无效。
Enabled:计时器是否有效,有两个取值-True和False。
4、文本框:(复习)
5、命令按钮:(复习)
程序设计思路(简单介绍)
三、小结
进一步熟悉常用控件,了解VB事件驱动编程的机制,和面向对象编程的特点及方法。
讨论:课程选材好,通过综合实例——拼图游戏介绍VB的图形控件,并将其也已学控件与图形控件综合应用,不仅可以提高学生的综合应用能力,还可提高学生的学习兴趣,是典型的案例式教学。
讲解条理清晰,语言流畅,思路敏捷,效果很好!


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