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标题: photoshop应用专题贴! [打印本页]

作者: 桂馥兰香    时间: 2008-9-30 21:48
标题: photoshop应用专题贴!
[新手必看]蒙板、通道、选区的本质和联系
写在前面的话: 蒙板、通道、选区,这是PS中最容易让人产生困惑的三个概念。蒙板的种类繁多,如图层蒙板、矢量蒙板、剪贴蒙板、快速蒙板;制作选区的手段也是琳琅满目,让人应接不暇;通道的概念又极尽晦涩,让人不知所云,恰似一头雾水。在对这三个概念的理解上,可谓众说纷云,莫衷一是。本帖旨在探究三者的内涵实质及其内在联系,以期拨开迷雾,明辨是非,成蒙板、通道、选区之大统。
需要说明两点:一是本帖不是告诉大家如何使用蒙板、通道和选区的教程,而是试图从理论上阐释三者的内涵实质,并进一步探究三者之间的内在联系,因此,本帖属于理论探讨类的帖子。二是文中的一些观点和提法可能很另类,这多半是在下的一家之言,如有不妥,敬请方家指正。
一、关于蒙板
1、蒙板的基本作用
蒙板,其实还有另外一个名字:遮片,在ADOBE的视频编辑软件PR及后期特效制作软件AE中就把蒙板叫做遮片。二者的叫法虽然不同,但本质上是相同的。
顾名思义,蒙板,或遮片,其基本作用在于遮挡。也即通过蒙板的遮挡,其目标对象(在PS中就是图层,在PR和AE中就是视频轨中的素材)的某一部分被隐藏,另一部分被显示,以此实现不同图层(PR和AE中的不同视频轨)之间的混合,达到图象(或视频)合成的目的。
2、蒙板的类型
在PS中,从大的方面来讲,可以将蒙板分为三类:
(1)图层类蒙板

图层类蒙板实质上就是一个图层。作为蒙板的图层根据本身的不透明度控制其它图层的显隐。
从广义的角度来讲,任何一个图层都可以视为其下所有图层的蒙板,该图层的不透明度将直接影响其下图层的显隐。只不过在PS中并没有将这种情形以“蒙板”冠名,其实也没有必要,否则,PS中的“蒙板”还不泛滥成灾。
剪帖蒙板也属于图层类蒙板,是将某一图层作为基底图层,并通过该层象素的不透明度控制剪帖图层组内所有图层的显隐。
这类蒙板的一个显著特点是:作为蒙板的图层位于所有被遮挡图层的最下面,而不是最上面,这和我们的习惯理解多少有点不同。


联系起来思考一下图层类蒙板中的上述两种情形:一种是某一图层对其下的图层进行遮挡,一种是某一图层对其上的图层进行遮挡,这是PS中多么奇妙而又有趣的情形。
(2)通道类蒙板
通道类蒙板简单地说就是一个通道,准确地讲,就是通道中的灰度图。这幅灰度图不能独立存在,必须依附于通道载体。
图层蒙板是通道类蒙板的典型应用,其目的在于控制某一图层的显隐。
需要特别说明的是,当我们为某一图层增加图层蒙板后,会在相应图层的后面增加一个标识,但这个标识并不是图层蒙板本身,真正的图层蒙板其实是一个通道,是通道中的一幅灰度图,因此,只有打开通道调板,才能看到图层蒙板的庐山真面目。如果我们在通道调板中删除这一通道后,图层中原来的蒙板标识符也即随之消失。真所谓"皮之不存,毛将焉附"。
图层蒙板仅仅是通道类蒙板的应用之一。事实上,通道类蒙板的具体应用尚不止如此,如大家非常熟悉的快速蒙板也属于通道类蒙板,不过其主要作用是用来修改选区,下文将会述及。
需要特别指出的是,不论通道类蒙板的哪种应用,其实都是基于灰度图中的一种关键信息----灰阶。用于遮挡时,蒙板灰阶值越大,目标图层显现的程度越大,也即目标图层的不透明度越大;反之,蒙板灰阶值越低,目标图层显现的程度越低,也即目标图层的不透明度越小。
(3)路径类蒙板
路径类蒙板实质上就是一条路径。矢量蒙板是该类蒙板唯一的应用。
矢量蒙板是用路径来控制目标图层的显隐的。封闭区域内对应的目标图层将被显示,封闭区域外对应的目标图层将被隐藏。对于一些复杂交叉的路径,可参照奇偶缠绕的规则判断某一区域是否属于被封闭的区域。
与通道类蒙板类似,当我们为某一图层增加矢量蒙板后,在相应图层的后面也会增加一个矢量蒙板标识符,但这并不是矢量蒙板本身,要想查看真正的矢量蒙板,需在路径调板中方可。
3、各类蒙板的编辑手段分析
各类蒙板都是可编辑的。
对于图层类蒙板而言,其编辑的主要对象是图层和象素的不透明度。因此,所有能够改变图层或象素不透明度的操作都可以用来编辑此类蒙板。
对于通道类蒙板而言,其编辑的主要对象是通道中的灰度图,准确地讲,是灰度图的灰阶。正因为如此,可以使用编辑图象的所有手段来编辑此类蒙板,包括各类绘画编辑工具、色彩调整命令及各类滤镜等。显而易见,其编辑手段是三类蒙板中最为丰富多样的。
对于路径类蒙板而言,其编辑的主要对象是路径,这也就意味着我们可以用任何编辑路径的手段去编辑此类蒙板。

4,小结
(1)PS中蒙板的称谓给人带来的困惑。
剪贴蒙板、图层蒙板、矢量蒙板,这三种蒙板尽管分别属于不同的蒙板类别,但其作用对象都是图层,图层蒙板的命名显然也是以此为依据在的。这不禁让人平生疑问:如果以三种蒙板所属类别为依据来命名的话,剪贴蒙板应该享有“图层蒙板”称谓的专利;如果以三种蒙板的作用对象作为命令的依据的话,既然大家的作用对象都是图层,凭什么图层蒙板独享这一称谓呢?其实,溯源寻根的话,造成这种混乱是有一定的历史缘由的。因为图层蒙板在PS中出现的历史最早,资历最深。剪贴蒙板及矢量蒙板都是在PS最近的版本中才改头换面叫蒙板的,原先的版本中并不叫蒙板。因此,图层蒙板捷足先登,享有了“图层蒙板”这一称谓的专利,剪贴蒙板和矢量蒙板只好顿足兴叹,怨自己生不逢时了。好在对于学习PS而言,叫什么并不重要,只要理解其本质就行了。
(2)蒙板和通道的联系初现端倪。
通过对三类蒙板的实质进行剖析,我们依稀感到了通道和蒙板之间的某种联系,也似乎触摸到了联结蒙板和通道的那条丝线,这条丝线一头牵着通道,一头牵着通道类蒙板。下面,我们将顺着这条丝线,进入通道内部,继续对通道类蒙板进行更深入的探讨。
同时,对图层类蒙板和路径类蒙板的探讨到此为止。为了表述的方便,在以后的叙述中,如无特别说明,文中的“蒙板”均指通道类蒙板。
二、关于通道
我们牵着蒙板和通道之间的那条丝线,来到了极尽晦涩,笼罩着重重迷雾的通道面前。接下来,我们将拨开迷雾,洞悉通道中的一切。
1、通道是保存蒙板的容器,通道和蒙板密不可分

简单地说,通道就是保存蒙板的容器。
通道和蒙板唇齿相依,密不可分。这可从两方面来理解:一是蒙板无法脱离通道而存在。这在前面分析蒙板的依附载体时已经述及。二是通道的天职正是保存蒙板,离开了蒙板,通道的也将不复存在。当我们新建一个通道时,将自动在其中生成一个相应的蒙板,便是很好的例证。
2、蒙板的不同应用造就了不同类型的通道
前文已经说过,蒙板中的灰阶是一种极其重要的信息资源,这种信息在遮挡图层方面所表现出来的巨大威力我们已经深有感受。下面我们再比较系统全面地归纳一下这种灰阶信息在各个方面的应用。
(1)控制图层显示
即灰阶信息在遮挡方面的应用。此处不再赘述。用于保存此类蒙板的通道叫做图层蒙板通道,添加蒙板时由PS自动生成并命名。

(2)表现颜色层次
即把蒙板中的灰阶赋予某一种基色,作为该种基色的色阶,即蒙板的灰阶与基色的色阶等值。保存这种蒙板的通道叫做颜色通道。
(3)保存选区信息

利用蒙板中的灰阶信息来保存选区实在是蒙板一个妙用。
蒙板是如何利用其中的灰阶信息保存选区的呢?其基本的原理就是用X/255来表示选区的选择度。也即蒙板中越亮的地方选择的程度越高,越暗的地方选择的程度越低。

存储这类蒙板的通道叫做ALPHA通道,保存选区时将自动生成,是由PS自动命名的。(在PR、AE中,ALPHA通道被作为透明信息的标识)新建通道中其实也包含着一个全黑或全白的蒙板,这类通道在生成时也被PS自动以ALPHA通道命名。
需要特别说明的是,表面上看,图层蒙板通道、颜色通道、ALPHA通道中的蒙板所起的作用各不相同,好象只有ALPHA通道中的蒙板才保存有选区;事实上,由于选区的保存也是依赖灰阶实现的,因此,推而广之,其它两类通道中也富含大量的选区信息。只不过保存选区这个行当,对于ALPHA通道中的蒙板来讲好象是专职,而对其它通道中的蒙板来讲好象是兼职一样。由此,我们不难强烈感受到蒙板和选区之间的密切联系,这也正是我们把三者集中起来讨论的原由所在。

3、通道中蒙板的编辑方式
对于通道中的蒙板,一般可用以下几种方式进行编辑:
(1)在蒙板通道中编辑蒙板
关闭其它所有的通道,然后在一个单独的通道中编辑蒙板。这是一个黑白世界,蒙板的真面目可谓原形毕露。这种方式有一个缺点,那就是没有其它对象作为参照,使得对蒙板的编辑往往无的放矢。
(2)在蒙板通道和复合通道中(即双通道)编辑蒙板
即在同时打开图象复合通道和相应的目标通道的情况下,编辑其中的蒙板。
这种情况下,蒙板不再以灰度显示,蒙板中的白色完全被图象中对应的区域穿透,蒙板中的黑色以某种不透明度的颜色显示(这种覆盖色及其不透明度、控制显示的方式均可以由用户自定义,系统默认为50%的红色)。
需要说明的是,这种编辑蒙板的方式是被PS没有提及的方式,也是被大多数用户所忽略的方式。这种方式的优点是在编辑蒙板的过程中可以图象为参照,使蒙板的编辑有的放矢,但千万别被通道外面花花绿绿的世界迷了眼呀!

(3)在复合通道中编辑图层蒙板

这种方式只对图层蒙板有效。只在图层调板中点击一下图层蒙板的标识符即可实现对蒙板的编辑。可是从通道中的情形来看,却十分有趣:目标通道不是图层蒙板通道,而是复合通道,但却能对图层蒙板通道进行编辑。给人的感觉好象是在缝制一件“皇帝的新衣”一样,十分有趣。
4、解读快速蒙板
严格地讲,快速蒙板也是属于ALPHA通道中的一类蒙板,是与选区有关的一类蒙板。所以称其为“快速”,基于以下三方面原因:
(1)蒙板是由PS基于图象中的选区自动创建的。
(2)PS不仅直接创建了基于图象中选区的蒙板,而且创建以后还自动切换到图象通道双重环境下,以对蒙板进行编辑。
(3)当由快速蒙板模式返回标准编辑模式时,该蒙板将被PS自动删除。为了与一般的ALPHA通道相区别,这类通道被PS自动命名为“快速蒙板”通道。
基于上述原因,“快速蒙板”能谓之不快吗?由此可见,快速蒙板的本质在于由PS自动在选区--蒙板--双通道编辑环境中开辟了一条高速直航线,使选区可以直接在双通道环境中进行编辑。
5、各类蒙板的转换
各类蒙板是可以相互转换的,转换的办法不外乎三种:一是直接复制通道,二是复制蒙板,三是以选区为中介。
尽管蒙板本身是一幅灰度图,但有时候这幅灰度图很美。这种情况下,可以直接将其复制到图层中加以利用。通道经常用来制作各种特效,其实正是基于此理。
6、小结
(1)当我们明白了通道是保存蒙板的容器后,通道便不再神秘,就通道本身而言,似乎也没什么可讲的了。因为,通道不过是个躯壳,蒙板才是其实质内涵。因此,本篇的重点不过是带领大家穿行于通道之中,游历于蒙板之间,继续探究与其有关的一些话题罢了。
(2)蒙板中的灰阶信息实在是一种十分有用的资源。利用它,不仅可以控制图层的显示,还可以表现颜色的层次,更重要的是,这种信息还可以用来记录选择的程度,也正因为如此,用蒙板保存选区才有了可能。
经过艰难跋涉,拨开层层迷雾,从“通道”中一路走来,终于触摸到非常熟悉,而又倍感亲切的“选区”了。这真是“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”!
三、关于选区和选择
选区,本来是PS中一个最为基本的概念,大家应该最熟悉不过了。可是,经过懵懂老师的一番演绎之后,提出了一个更高层面上的概念----"选择",如此一来,PS简直是陷入了选择的汪洋大海。我们置身其中,要想明辩东西还确实不易。下面,我将自己对选区和选择的理解梳理一下,供大家参考。
1、选区的本质是什么?
在我看来,选区是一个空洞的、没有任何目标指向的区域或范围。
(1)选区是空洞的。选区本身并没有包括特定的目标象素,尽管有些选区是以某些象素或其属性为参照而创建的,但这并不意味着该选区只能选择原来的这些象素。原来的那些象素只不过是相当于创建选区时的模具而已。
(2)选区是共享的。选区一经创建,便为大家所共享。选区的共享性可以体现在三个方面:一是同一图层内的象素可以共享;二是不同图层之间的象素可以共享;三是不同的图象之间的象素可以共享。这也从另一个侧面反应了选区本身是没有任何目标指向的。
(3)选区是有度的。选区的度是指选区的选择程度,即选择度。由于选区本身并不包含任何目标象素,因此,严格地讲,选区的选择度只是一种虚拟的,或者是计划的,而不是对实际象素的既成选择。 需要说明的是,当应用选区进行选择的时候,选区的选择度将转化为填充象素的不透明度,或者对现有象素不透明度的分割。
(4)有些选区是显性的,有些选区是隐性的。选区的显隐与选择度有关。当选择度大于50%时,将会以蚁行线来表示选区的存在,选区呈显性;当选择度小于50%时,蚁行线将不会显示,但这并不意味着选区不存在。需要说明的是,对于任意一个选区来讲,即使选区呈显性,也绝不能凭蚁行线的范围来判定选区的实际范围,因为蚁行线所标识的只是选择度大于50%的部分,还一部分小于50%的范围没有包括其中。
2、创建选区的多种方法
(1)利用常规选择工具创建一定形状的选区
如椭圆、矩形、套索工具等。
(2)基于颜色的相似性创建选区
如魔棒工具。
(3)基于某种单色的含量创建选区
如“颜色范围”命令中“红、黄、绿、青、兰、品”选项。
(4)基于图象的色调创建选区
如“颜色范围”命令中“高光、中间调、阴影”选项。
关于色彩及色调选择选择度的计算方法参见在下的另一帖:
(5)基于路径创建选区
如将路径转换为选区。
(6)基于图层中象素的不透明度创建选区
如用“CTRL+单击图层”的方法创建选区。选择度与象素不透明度等值。
(7)基于蒙板的灰阶信息创建选区
如用“CTRL+单击单色通道”的方法创建选区。选择度与灰阶值X的关系是:选择度=X/255(%)。
(8)基于图象的灰度创建选区
当用“CTRL+单击复合通道”的办法创建选区时,参照的基准是图象转换为灰度模式后的灰度值K。选择度=(1-K)%。
3、选区的保存
创建选区的方法可谓繁多,但保存选区的手段却没有太大的选择余地。
回想一下我们在第一部分探讨过的三类蒙板,即图层类蒙板、通道类蒙板和路径类蒙板。理论上讲,这三类蒙板都具有保存选区的可能,因为,不论图层,还是通道和路径,都不会随着图象的关闭而消失。但实际上,保存选区的重任却只能由通道类蒙板来承担。
(1)对于路径类蒙板,由于是依靠路径来记载选区信息的,因此,无法表示部分选择的程度;同时由路径再转换为选区时,由于受容差的影响将导致选区变形。由此可见,路径类蒙板难当此重任。
(2)对于图层类蒙板,由于是用象素的不透明度记录选择度的,因此,要保存选区,只能将每个象素的不透明度进行编辑修改,使其与选择度相对应。要对数不胜数的象素逐一改变其不透明度,以PS目前的水平来讲,实在不是件易事。因此,用图层保存选区的可能性也就化为兀有。
(3)相比之下,通道类蒙板具有保存选区的天然优势。一是其丰富的灰阶值完全可以满足标识选择度的需要;二是在PS中也提供了这样的可能,只需轻轻地单击一个按钮,即可将选区保存为通道中的蒙板。需要说明的是,用蒙板保存选区时,选区的选择度是以“X/255(X为蒙板的灰阶)”来度量的。
4、选择的本质是什么?
在我看来,选择就是通过某种手段获取的某一范围内的象素或者象素的某一属性。
(1)选择与选区不同,选区只是一个空洞的,没有任何目标指向的区域和范围;而选择则是某一范围内的实际象素,或象素的某一属性。
(2)选区是完成选择的一种途径,但并不是唯一的。事实表明,PS中实现选择的途径是多种多样的。
5、PS中选择的多样性
PS中选择的方式可谓五花八门,让人犹如刘姥姥进了大观园,真有点不辩东西了。
(1)利用选区实现选择
前面已经详细阐述,此处列出来只是为了保持选择方式的完整性和系统性。这种选择可以视为PS中最基本的选择,下面的选择可以视为被引申和扩大的选择。
(2)图层本身就是一种选择
当我们在图层调板中选取了某些图层后,即意味着选择了这些图层上的所有象素。
(3)通道本身也是一种选择
当我们选择某个单色通道时,即意味着选择了某一基色。
(4)各类色彩调整命令中遍布选择的信息
如:色阶命令中的“通道”选项、输出滑块;
曲线命令中的“通道”选项;
色相/饱和度命令中的“编辑”选项、底部色条中的滑块,中间的色相、饱和度、亮度滑杆;
可选颜色命令中的“颜色”选项及青、品、黄、黑四枝滑杆;
替换颜色和色相/饱和度命令中的三支吸管;
等等等等。。。。。不胜枚举。
(5)图层样式面板中高级混合方面的通道选项以及混合颜色带
(6)“计算”和“应用图象”命令中的“蒙板”
这个两个命令中有一个共同的选项:蒙板。其实相当于把某一通道中的蒙板载入为选区,然后再进行相应的操作,实质上可以将此理解为基于选区进行的选择。该选项也可以直接调用图象中的现有选区,或许更有助于揭示其本质。


四、关于蒙板、通道、选区的总结(大结局)
现在,终于走到了本帖的终点,基本上可以松口气了。下面,就蒙板、通道、选区做一个最后的总结:
1、从本质上看,蒙板、通道、选区各不相同
根据依附载体的不同,蒙板分为图层类蒙板、通道类蒙板及路径类蒙板三大类。蒙板的基本作用是遮挡。通道类蒙板本质上就是一幅灰度图,此类蒙板应用最为广泛,但各种应用都是基于蒙板中的灰阶信息实现的。
通道是储存蒙板的容器。
选区是一个空洞的、没有任何目标指向的区域或范围,是实现选择的一种手段。
2、从选择的角度看,蒙板、通道、选区密不可分
从定性的角度讲,通道是储存蒙板的容器,蒙板又是保存选区的载体。
从定量的角度讲,有如下两种等量关系:
(1)蒙板的灰阶值与基色通道中的色阶值相等;
(2)X/255=选区选择度=象素不透明度(其中X为蒙板的灰阶值)。
作者: 桂馥兰香    时间: 2008-9-30 21:51
标题: 回复:photoshop应用专题贴!
教你修复没光线的照片
  1、用PS打开图来看,这么大的光比,要想看到暗处,用调整亮度的办法是没希望了。
  2、注意,绝招来了,图打开后,按CTRL+ALT+~,~就是最左上角那个键,好了,现在图上出现选区蚂蚁,说明已经有部分东西存到选区了。
    3、现在复制图层,注意不要用快键,只能用菜单复制图层
    4、出现在复制图层,然后加上蒙版,按CTRL+I反向,我们会发现蒙板反转显示了。
    5、然后点图层面板下面的快速图层蒙板。
    6、蒙板出现后,按CTRL+I,我们会发现蒙板反转显示了。
   7、然后我们要做的是把混合选项选为滤色(英文是SCREEN) 我们注意到,图变亮些了。
  8、连续按CTRL+J,直到亮度合适,我这张图按了5次,我们发现,亮的地方没有更亮到溢出,但暗处得到了亮度补偿。
  9、连再往下大家也许就熟悉了,那就是合并图层。
   10、看看直方图高度己经改善。
  好啦,经过一些修整,搞好了是这样的,虽然不如准确曝光时的画质好,但起码能看到暗处的内容了,多少有所弥补吧。然后大家可以自己在修改一下,得到自己想要的效果。


作者: 桂馥兰香    时间: 2008-9-30 21:52
标题: 回复: photoshop应用专题贴!
@字体@~排版~运用~将图片变个更加美丽文字在平面设计中的运用
文字在平面设计中的运用文字是人类文化的重要组成部分。无论在何种视觉媒体中,文字和图片都是其两大构成要素。文字排列组合的好坏,直接影响着版面的视觉传达效果。因此,文字设计是增强视觉传达效果,提高作品的诉求力,赋予版面审美价值的一种重要构成技术。
  在这里,我们主要谈谈在平面设计中文字设计的几条原则,以及文字组合中应注意的几点。特别提醒一下,这部分工作应该是人脑完成的工作,电脑是无法代替的。
  下面我们分别从以下几个方面具体讲述文字排列在平面设计中的运用,各小节都配有生动精彩的图例剖析。(注:本文所有引用的图片均为其作者版权所有,除研究、学习以外,不得挪做他用,特此声明!)
  1. 提高文字的可读性
  设计中的文字应避免繁杂零乱,使人易认,易懂,切忌为了设计而设计,忘记了文字设计的根本目的是为了更有效地传达作者的意图,表达设计的主题和构想意念……
  2. 文字的位置应符合整体要求
  文字在画面中的安排要考虑到全局的因素,不能有视觉上的冲突。否则在画面上主次不分,很容易引起视觉顺序的混乱,有时候甚至1个象素的差距也会改变你整个作品的味道……
  3. 在视觉上应给人以美感
  在视觉传达的过程中,文字作为画面的形象要素之一,具有传达感情的功能,因而它必须具有视觉上的美感,能够给人以美的感受……
  4. 在设计上要富于创造性
  根据作品主题的要求,突出文字设计的个性色彩,创造与众不同的独具特色的字体,给人以别开生面的视觉感受,有利于作者设计意图的表现……
  5. 更复杂的应用
  文字不仅要在字体上和画面配合好,甚至颜色和部分笔画都要加工,这样才能达到更完整的效果,而这些细节的地方需要的是耐心和功力……
  6. 综合应用:封面设计实例
  在下面这个例子中我们将应用上面所说的规律和要求来完成一个书籍封面的平面设计工作,一起实际体会一下文字在平面设计中的精彩应用……
  7. 精彩作品欣赏
  这类作品不论是字体、样式还是颜色的应用都非常精彩,给人留下震撼和深刻的印象,欣赏这样的作品真是一种享受……
  文字版面的设计同时也是创意的过程,创意是设计者的思维水准的体现,是评价一件设计作品好坏的重要标准。在现代设计领域,一切制作的程序由电脑代劳,使人类的劳动仅限于思维上,这是好事,可以省却了许多不必要的工序,为创作提供了更好的条件。但在某些必要的阶段上,我们应该记住:人,毕竟才是设计的主体。
1. 提高文字的可读性
  文字的主要功能是在视觉传达中向大众传达作者的意图和各种信息,要达到这一目的必须考虑文字的整体诉求效果,给人以清晰的视觉印象。因此,设计中的文字应避免繁杂零乱,使人易认,易懂,切忌为了设计而设计,忘记了文字设计的根本目的是为了更好,更有效的传达作者的意图,表达设计的主题和构想意念。
举例如下
(图1)让你想表达的内容清晰,醒目。让阅览者一开始就可以明白你的意思
(图2)避免使用不清晰的字体,否则容易使阅览者产生反感和麻烦





(图3)恰当的选择你所需要的字体
(图4)但是,经过特别的处理,你可以使用一些本来并不合适的字体,比如





注意文字在编排时的方向,注意安排阅览者的视线







举例如下:
  这是一个带有图形的文字版面,也许你认为这样也不错了

但是是不是太平淡了呢?改一下文字的位置和大小,效果又会怎么样呢?





再看看字间距的问题,改一下看看,好一点了吗?





对于大的字体如果你照搬上面的做法,也许你会处理成这个样子,这样看起来字与字之间会比较松散
调整后是这样,看起来紧凑多了。字与字之间的对应关系也出来了





比如,没有调整段落距离的时候








举例如下:
  这是一个很普通的文字版面
那么加一点自己的感受在里面,对文字的大小、间距、透明度做些调整,就会是完全不同的效果了。
根据画面或作品的要求,可以使用一些图形化的文字(这可是汉字设计的一种新观点)。
  注:所谓“文字图形化”即将文字笔画做合理的变形搭配,使之产生类似有机或无机图形的趣味。强调字体本身的结构美和笔画美。






一开始好象总感觉文字在这里面的表现力有些苍白了。对主题的表达没有什么帮助。那么试一下改成这样行不行
味道出来了吗?在一定的条件下,确实不能用电脑中提供的字体,必须要自己创造。这也是汉字魅力所在的地方





比如这个(没有太多的考虑的情况下)
再看看设计的做法
差别就在这里,也许只是一点小改动,但是需要你思考的却更多。有时候对文字的笔画做特殊的加工处理往往会产生一些意想不到的效果。而这样的处理是带有创造性的,同时人性化的味道也会更浓一些。这是电脑字体所无法替代的效果,带给观看者的感受自然会要强烈的多。
2. 更复杂的应用
  文字不仅要在字体上和画面配合好,甚至颜色和部分笔画都要加工,这样才能达到更完整的效果。而这些细节的地方需要的是耐心和功力。记住一定要有自己的想法和感受在里面,如果想表达自己对作品的态度,就不要在文字上偷懒,这也是不能偷懒的地方。
  对作品而言,每一件作品都有其特有的风格。在这个前提下,一个作品版面上的各种不同字体的组合,一定要具有一种符合整个作品风格的风格倾向,形成总体的情调和感情倾向,不能各种文字自成一种风格,各行其是。总的基调应该是整体上的协调和局部的对比,于统一之中又具有灵动的变化,从而具有对比和谐的效果。这样,整个作品才会产生视觉上的美感,符合人们的欣赏心理。 除了以统一文字个性的方法来达到设计的基调外,也可以从方向性上来形成文字统一的基调,以及色彩方面的心理感觉来达到统一基调的效果等等。






一个简单的例子,经过修改之后的





在有图片的版面中,文字的组合应相对较为集中。如果是以图片为主要的诉求要素,则文字应该紧凑地排列在适当的位置上,不可过分变化分散,以免因主题不明而造成视线流动的混乱

比如下面这个例子:文字元素的大小、轻重、位置各自独立,没有集中,非常容易引起视线的混乱。虽然在字体的处理上下了工夫,但是好象是下过头了






综合应用:封面设计实例
  在下面这个例子中我们将应用上面所说的规律和要求来完成一个平面作品的文字设计工作,一起实际体会一下文字在平面设计中的精彩应用。
  作品要求:这是一个书籍封面的设计,书名是《野火寒烟》,属于自传体的小说。根据书的意境和要求,也是为了配合我们这个专
题,我们先将底图准备好,底图的具体制作过程不再详细叙述。
根据封面设计的常识,我们知道:应该出现的文字包括:书名、作者名、出版社名、日期、引子、联系方式和部分根据调节需要而增加的小文字元素。这么多的文字摆在一起,如果并不小心处理会很容易混乱的。
(1)首先将所有需要出现的文字根据大致安排的位置放在上面。将主要内容放在右边,保证每个字的清晰,避免和图片的冲突。尽量尊重大众的观看习惯
没有仔细处理的字体版面显得比较混乱,视线也容易迷失。观看时容易产生迷惑。下面开始一个一个的调整。






(2)首先根据主次的关系将字体的大小进行调整,并对文字的位置做初步的调整。
(3)根据视线的流动顺序做进一步的调整,以更好的引导观看者。





(4)降低次要元素在版面中的鲜明度。即视觉印象的先后知觉顺序,同时对部分文字的位置做微调整。
(5)因为版面是横幅式,所以可以将主要内容:书名、作者名的排版格式调整成竖式





(6)现在看起来书名有些不舒服,现在先把字距进行调整,同时就要对其他文字的字距、大小、位置和字体进行调整,以保持完整统一的效果。
  注意:当版面中的主要元素变动之后,所有辅助文字元素同时要进行调整,这就是局部中有整体,整体中有局部
(7)现在对文字的字体部分再次进行调整,同时对一些其他次要的文字元素进行调整、增减。如图






(8)到这里基本上就可以说完成了,但是现在的感觉是文字的表现能力较弱,还没有足够的力量表现主题的内容和感受。
  现在就需要发挥创造性了。这里决定对书名的字体进行重新设计,同时注意不要影响其他的文字元素,适当增加文字字体的大小、透明度和颜色的变化,进行图形化的处理方式以增加趣味性。这些修改完全由设计者自己把握。随心性而动。注意不要影响了大效果和基本要求就可以了。



作品(形象宣传)
这幅作品是宣传中国形象的招贴。运用了一些汉文化中比较有代表性的图象元素,文字元素在这里可以说是简约到了极致。但是能够感觉到的是作者在这两个字上下的工夫有多少,可以说是起到了画龙点睛的效果。并且与图形的搭配天衣无缝。
  不论是字体还是样式还是颜色的应用都非常精彩,作品给人留下的是震撼和深刻的印象,欣赏这样的作品应该说是一种享受。
  文字版面的设计也是创意,创意是设计者的思维水准的体现,是评价一件设计作品好坏的重要标准。在现代设计领域,一切制作的程序由电脑代劳,使人类的劳动仅限于思维上,这是好事,省却了许多不必要的工序,为创作提供了更好的条件,但是,在某些必要的阶段上,还是不能完全让电脑来做,人,毕竟才是设计的主体。
作者: 桂馥兰香    时间: 2008-9-30 21:53
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包装设计中的视觉色彩原理

包装设计中的视觉色彩原理



包装上的色彩是影响视觉最活跃的因素,因此包装色彩设计很重要。确定总色调包装色彩的总体感觉是华丽还是质朴,都是取决于包装色彩的总色调。
  总色调直接依据色相、明度、纯度一个色彩基本属性来具体体现。如明调,暗高,鲜调,灰调,冷调、强调、弱调、软训、硬调、重调等等。
  面积因素
  除色相、明度、纯度外,色彩面积大小是直接影响色调的重要因素。色彩搭配首先考虑大面积色的安排,大面积色彩在包装陈列中具有远距离的视觉效果。另外,在两色对比过强时,可以不改变色相、纯度、明度、而扩大或缩小其中某一色的面积来进行调和。
  视认度
  视认度是讲配色层次的清晰度。良好的视认度在包装、广告等视觉传达设计中非常重要。视认度一方面看色彩本身的醒目程度,另一方面要看色彩之间的对比关系。其原理与方法在广告设计中也作了详细介绍,可参考其内容,用来进行包装装潢的色彩设计。
  强调色
  强调色是总色调中重点用色,是面积因素和视认度结合考虑的用色。一般要求明度和统度上高于周围的色彩,在面积上则要小于周围的色彩,否则起不到强调作用。
  间隔色
  间隔色运用是指在相邻而呈强烈对比的不同色彩的中间用另一种色彩如以间隔或作共用,可以加强协调,减弱对比。间隔色自身以偏中性的黑、白、灰、金、银色为主。如采用有彩色间隔时,要求间隔色与被分离的颜色在色相、明度、纯度上有较大差别。
  渐层色
  渐层是渐渐变化的用色,色相,明度,纯度都可作渐层变化。渐层色具有和谐而丰富的色彩效果,在包装的色彩处理中运用较多。
  对比色
  对比色不同于强调色,这是面积相近而色相明度加以对比的用色,这种用色具有强烈的视觉效果,从而具有广告性。
  象征色
  这是不直接模仿内容物色彩特征,而且根据广大消费者的共同认识加以象证应用的一种观念性的用色。主要用于产品的某种精神属性的表现或一定牌号意念的表现。如中华香烟的包装就选用了象征中华民族的色彩——红色。
  标志色
  这里讲的标志色不是商标的色彩,而是用色彩区别不同种类或同类不同品种产品系列包装的用色。例如以不同的色彩区别同一品牌的日用化学品的不同成分用品的包装用色。在处理上,面积,形状,位置应加以变化。
  辅助色
  这是与强调色相反的用色,是对总色调或强调色起调剂作用的辅助性用色方法,用以加强色调层次,取得丰富的色彩效果。在设计处理中,要注意不能喧宾夺主,不能盲目滥用。



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色彩变化的心得



广告如何制作创意技巧

作者: 桂馥兰香    时间: 2008-9-30 21:53
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简单磨皮教程
由于找不到好的素材,只打字了,要是看不懂的话跟贴提问吧
1打开需要磨皮的图片
2用选折工具选出人物脸部,CTRL+J复制一层
3滤镜/模糊/表面模糊,数值自己看着可以就行了,不要太大
4为复制的图层加蒙扳,默认前背景色,用画笔工具把眼睛和鼻子。嘴巴涂出来,然后在调一下亮度就可以了
作者: 桂馥兰香    时间: 2008-9-30 22:00
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Photoshop抽出滤镜为图片换背景的技巧PS教程:详解Photoshop抽出滤镜为图片换背景的技巧
我们介绍了抽出滤镜的基本使用方法及相关的有关事项,说白了抽出就是作选区,就是把选区内的颜色提取出来,今再针对抽出滤镜我们继续探讨,我们利用抽出滤镜进行对图片的换背操作目前只有单色抠取和全色抠取两种方法。
一、单色抠取散发的详细步骤照片
01、这个方法可以去除散发的边缘杂色,当我们打开图片时可以看到散发的边缘有红色的杂色。
02、打开图片后,ctrl+j两次,分别得到图层1和图层1副本,点击红圈处新建图层2,放于图层1和背景层之间。填充颜色,作为检查效果和新的背景层。

03、在图层1里执行滤镜--抽出命令,在强制前景处打勾,颜色设置为黑色,用高光器工具按图示涂抹绿色。
04、抽出后的效果。
05、把图放大到400%,检查发丝的边缘杂色,用橡皮擦或蒙版清除掉,以使抠出后的图片清澈。

06、点击图层1副本,再点击图示的右下红圈处,加图层蒙版,用黑画笔涂抹出新的背景。
07、最终效果头发的边缘杂色没有了,OK。

二、抽出滤镜的特性
当我们抽取单色时,往往会遇到抠出后达不到所要的效果,是什么原因造成的呢?我们来分析一下:
01、我们要抠出黑色的头发,在抽出滤镜里,强制前景处打勾,颜色设置为黑色,用高光器工具把人物全部涂抹绿色作出选区。为什么全部涂抹?因为人物的整个主体都有黑色的成分,这些黑色成分是完整的,连续的,所以要全部涂抹。
02、抽出后的效果是这样的,发丝完整清晰。

03、如果我们采用局部涂抹作选区把头发分为两个区域分别涂抹。
04、抽出后的效果是这样的,发丝断了,看红圈处,另外内部的黑色头发也没能够抽取出来。
05、综上所述,这说明抽出滤镜抽取单色时,必须保证颜色的完整性,否则就会造成选区的颜色丢失而达不到预期的目的。
作者: 桂馥兰香    时间: 2008-9-30 22:01
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Photoshop抽出滤镜为图片换背景的技巧PS教程:详解Photoshop抽出滤镜为图片换背景的技巧
我们介绍了抽出滤镜的基本使用方法及相关的有关事项,说白了抽出就是作选区,就是把选区内的颜色提取出来,今再针对抽出滤镜我们继续探讨,我们利用抽出滤镜进行对图片的换背操作目前只有单色抠取和全色抠取两种方法。
一、单色抠取散发的详细步骤照片
01、这个方法可以去除散发的边缘杂色,当我们打开图片时可以看到散发的边缘有红色的杂色。
02、打开图片后,ctrl+j两次,分别得到图层1和图层1副本,点击红圈处新建图层2,放于图层1和背景层之间。填充颜色,作为检查效果和新的背景层。

03、在图层1里执行滤镜--抽出命令,在强制前景处打勾,颜色设置为黑色,用高光器工具按图示涂抹绿色。
04、抽出后的效果。
05、把图放大到400%,检查发丝的边缘杂色,用橡皮擦或蒙版清除掉,以使抠出后的图片清澈。

06、点击图层1副本,再点击图示的右下红圈处,加图层蒙版,用黑画笔涂抹出新的背景。
07、最终效果头发的边缘杂色没有了,OK。

二、抽出滤镜的特性
当我们抽取单色时,往往会遇到抠出后达不到所要的效果,是什么原因造成的呢?我们来分析一下:
01、我们要抠出黑色的头发,在抽出滤镜里,强制前景处打勾,颜色设置为黑色,用高光器工具把人物全部涂抹绿色作出选区。为什么全部涂抹?因为人物的整个主体都有黑色的成分,这些黑色成分是完整的,连续的,所以要全部涂抹。
02、抽出后的效果是这样的,发丝完整清晰。

03、如果我们采用局部涂抹作选区把头发分为两个区域分别涂抹。
04、抽出后的效果是这样的,发丝断了,看红圈处,另外内部的黑色头发也没能够抽取出来。
05、综上所述,这说明抽出滤镜抽取单色时,必须保证颜色的完整性,否则就会造成选区的颜色丢失而达不到预期的目的。
作者: 桂馥兰香    时间: 2008-9-30 22:01
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设计让你更出众
设计让你更出众
我们必须学习如何和设计师建立良好的工作关系。‘身为设计师,对我来说最糟的情况就是有人拿着一张图片,告诉我说:“可不可以麻烦你设计出像这样的作品?”’今年30岁,拥有丰富经验的宜家家居设计师里纳?赛门森-博吉说。

设计师是我们非常重要的工作伙伴,然而我们要如何让自己也成为设计师重要的工作伙伴?
1.具体说明你的需求。

‘福特汽车一位名叫吉赛普.德雷纳的义大利设计师,常常对行销人员说,“不要告诉我你们要一座桥,要让我知道峡谷有多深!”’将普设计策略公司的首席设计师戴夫?派耐克说道。

一般人把设计师视为艺术家,事实上他们的真实角色是问题解决者。如果你能具体说明你的需求以及要解决的问题,设计师就更能准确的设计出你希望的成品。

这也是为何负责喜达屋集团旗下瑞吉红塔、喜来登、豪华精选酒店、以及福朋喜来登等饭店室内设计的设计副总裁艾伦?欧尼尔愿意花时间与市场开发人员讨论,彻底了解潜在顾客的需求。

‘顾客希望在住宿期间享受到什么样的体验,我们就依据他们的需要来设计,’欧尼尔说道。‘开发人员的工作就是告诉我谁会住进来。’
2.灵活运用比喻。

不要试图干涉设计师的工作或是提供太多的数据,这样只会扼杀创意。你应该用更有创意的方式,表达产品的核心概念。

派耐克鼓励非设计人员运用比喻的技巧,这是苹果电脑的史蒂夫.贾伯斯最喜欢采用的方法。
‘当史蒂夫.贾伯斯研发上一代的iMac时,他告诉[苹果电脑的设计大师]强尼?艾维,“让它看起来像是一朵向日葵。”’贾伯斯的意思不是要设计出黄色的花瓣;他只是藉由比喻的方式,帮助艾维掌握iMac功能特性与精髓。

‘就好像是有一幅图画,按两下之后,就会在我的脑中展开,’派耐克补充说。在广州Photoshop培训的作品展开了.

如果你天生就不擅长运用比喻,派耐克建议,可以把想法画在纸上,然后问自己,哪些功能上或是情感上的因素让你感动。然后把草稿丢在一旁,和设计团队说明你刚刚想到的理由。

4.放弃你的品味。

当然,有许多练习可以帮助你学会以设计师的角度思考问题,例如‘找出35种使用铅笔的方法,除了写字之外’,这些方法确实有一定的效用,但更重要的是,不要对设计做出任何评断。

‘不要说喜欢或不喜欢,’领导Puma全球鞋类设计团队的盖文?艾维斯特说。‘很多人认为设计不过是表面功夫,和这种人合作最让人泄气。’

艾维斯特建议,不要依据个人品味评断新产品,而是要去思考这个产品对目标顾客群带来哪些影响。如果你觉得这个设计实在不怎么好看,也不要妄加否定,试着用设计师的思考模式来解决问题。

‘许多非常好的想法,刚开始提出来的时候也让人觉得可笑,许多顶级产品的设计,一开始同样让人觉得不敢恭维,’艾维斯特说。鼓励大家提出问题,而不是任意发表自我的时尚高调,才能设计出真正出色的产品。
作者: admin    时间: 2008-9-30 23:54
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难学。
作者: 桂馥兰香    时间: 2008-10-1 12:41
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我只会些简单的!
作者: 桂馥兰香    时间: 2008-10-2 07:26
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Photoshop教程:使人物皮肤更加通透
这张图是我在研讨区发的一个练习.由于原图明暗对比过强,想使人物的肤色通透一点但是用一般的方法很容易曝光.这里提供一种方法供大家参考.
  看下原图效果图.
  原图

肤色提亮之后

 最终效果


首先我们用一般的调色方法试验一下看行不行
先用我们最常用的色阶来提亮图片.效果不是灰蒙蒙就是细节丢失严重
曲线也是一样达不到效果






现在我们用计算的方法计算出自己想要的选区再来调节亮度,使皮肤看起来更通透.
图像 计算


观察原图发现人物肤色中间色红色调居多.就利用红通道和灰色来计算.注意勾选灰色后面的反相
模式: 正片叠底


观察一下运算出来的Alpha1通道,会看到脸上的高光部位较暗.这正是我们想要的选区


再次计算,目的是增加对比度


选择Alpha1通道1 模式: 强光

计算得到Alpha2按住Ctrl点击Alpha2 载入选区. 出现警告:任何像素不大于50%选择选区将不可见. 直接点确定





返回RGB通道


转换到图层面板,创建新的调整层. 曲线调整层


适当提亮红色通道,使皮肤看上去更自然一点


看图的效果提高亮度. 现在调节就不容易出现过曝的现象了


如果感觉亮度不够可以按住Ctrl点曲线调整层1的蒙板调出选区.再次创建曲线调整层2


其实这样对背景的影响并不大.如果觉得背景也被提亮了的话.可以在曲线层的蒙板选中的状态.用黑色画笔涂抹人物以外的部分


稍加锐化和磨皮之后的效果如图


当然也可以在刚刚的中间色选区内进行细微的调色..其它调色过程这里就不介绍了.最后依个人的审美观点调出整体的风格....

作者: 桂馥兰香    时间: 2008-10-2 07:28
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Photoshop教程:肤色调整19大秘诀1. 曲线。色彩调整之王,神通广大,变幻无穷,但在作业实践中,曲线却并非首选。首选的是东西什么呢?首选的东西是——
  2. 色阶。拉动三个滑标,足以解决大部分问题,但亲和力远在曲线之上。打个比方说,曲线是元帅,那么色阶便是先锋了。

  3. 色相、饱和度和色彩平衡,并列第三位。

  4. 尽量不要使用“图像调整-变化”菜单。这个菜单无法量化,而且不能加蒙板,是专留给学徒们用的。

  5. 不到万不得已,不要使用“图像调整-亮度和对比度”菜单。这里的亮度常常带来白翳,对比又常常失衡。

  6. 如果你想用“图像调整-明度”菜单做点儿什么,那么你死定了。切记:这儿讨论的是调整色彩而不是着色,明度在这儿是100%的狗屎指标,成事不足败事有余,永远不要去理它!

  7. 归纳言之,一个色彩调整问题如果有解,那么用曲线、色阶、色相、饱和度和色彩平衡这五个手段,就一定可解,而且我们强烈建议,除了这五个手段以外,不要再使用任何其他手段。

  8. 除非极其简单的调整,一切调整工作,都绝对应当在调整图层(可变蒙板)上进行。这样做起码有四大好处:

  a、色彩调整的每一步都是不可逆的,使用调整图层,使逆过程成为可能,历史记录远远不能望其项背。
  b、耗时越多的色彩调整,图像损失越大,使用调整图层,完全避免了这一弊病。
  c、操作者可以通过图层开关,逐一比较每一块蒙板的作用,这对于总结经验有不可替代的重要作用。
  d、调整图层可以简单重现或者拷贝,这对于成组成套成系列的色彩调整极其方便,你只要精心做好一张就可以了,其余的,统统依样画葫芦。

  9. 质言之,可变蒙板实际上也是一种通道,而且是比较高级的一种通道,除此而外,一般不必另外建立什么特别的通道或在单通道中进行什么特别的调整。事实上,上帝安排的诸色并不是孤立的(更确切点儿,我想借用一个医学上的名词说,诸种颜色彼此间是有所代偿的),个别调整常常顾此失彼,事与愿违。

  10. 饱和度不可不用,但必须慎用。白皙的肤色本质上是饱和度很低的肤色,但不能忘记,死亡的肤色也是饱和度很低的肤色。而且饱和度过低,容易导致画面平板;为了“白皙”而牺牲了画面的层次,为设计之大忌。

  11. 眼睛切不可一味求亮,一个有趣的事实是,亮灼灼的眼睛不是*提高亮度做成,恰恰相反,是通过降低亮度做成的。你应当提高的是对比度。

  12. 但对比度和饱和度一样亦须慎用。一个经验是:对比度太高,眼睛倒是黑白分明了,但同时就带来了上视感,给人的第一印象是,你的主人公好像在瞻仰我佛。

  13. 轻易不要尝试用图层混合模式解决什么问题,如果仔细研究一下的话,你就会发现,混合模式其实是或多或少损害画面清晰度的。

  14. 白种人皮肤比较粗,必要的时候,你可以加一个图层,弄一点柔光效果。但切记不可过分,要让人看不出才行。

  15. 某些细部是需要特别处理的,指望一切都通过全图调整完成,是懒汉和傻瓜的想法。

  16. 一个图,奇怪得很,有时会调得山穷水尽,这时候你把它存盘退出,然后重新打开它,就是柳暗花明了。相信我,魔鬼有时的确是存在的。

  17. 我所做过的最快的肤色调整,耗时20秒钟;最艰苦的调整,耗时一天一夜,而且……真是不幸,最后仍然以失败告终。

  18. 真彩色数以千万计,常见的黄肤色调节宏就可以搞出几十个,包治百病的宏是没有的。色彩调整方案象围棋一样不可重复。

  19. 色彩调整的学问,无边无际,每当我又学到了一点什么,都发现我知道的更少了。

作者: 桂馥兰香    时间: 2008-10-9 20:31
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如何制作晕映效果?


              

  晕映(Vignettss)效果是指图像具有柔软渐变的边缘效果。使用Photoshop制作晕映效果非常容易,下面介绍如何使用Photoshop5.5制作图像的两种晕映效果。
  1. 椭圆晕映效果
    1)使用Photoshop5.5打开一幅图;
    2)在工具栏中选择椭圆套索工具;
    3)用椭圆套索工具在图像中选取所需的部分;
    4)执行Select菜单下的Feather命令,设置Feather值为40 pixels;
    5)执行Select菜单下的Inverse命令或按Ctrl+Shift+I组合键来反转选择区域;
    6)设置背景色,如白色。
    7)按Del键用背景色填充选择区域,晕映效果即形成。

  2. 任意形状的晕映效果
    1)打开一幅图像;
    2)按q键切换到快速遮罩模式;
    3)在工具箱中选择画笔,并选择一个大小适宜的笔刷;
    4)使用画笔在图像中涂绘;
    5)按q键切换到标准模式,此时没有被涂绘的区域成为选择区域;
    6)按Shift+Ctrl+I组合键反转选区;
    7)执行Select菜单下的Feather命令,设置Feather值为10 pixels;
    8)设置背景色;
    9)按Del键用背景色填充选择区域,晕映效果即形成。
  小结:晕映效果主要是使用选区的羽化(Feather)特性形成的。Feather值越大,晕映效果越明显。任意形状的晕映效果,先利用快速遮罩建立一个形状不规则的选区,然后进行反选、羽化、填充,即可。关键在于选区的选取(涂绘)及Feather值的设置。
  注意:在快速遮罩模式下,使用画笔、橡皮擦、铅笔、喷枪等工具在图像中涂抹,不管当前的前景色是什么颜色,涂抹区域即遮罩区域都以红色表示(快速遮罩的颜色可以设置)。切换回标准模式后,没有被涂抹区域将形成选区。
作者: 桂馥兰香    时间: 2008-10-9 20:31
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如何制作牵手字



  什么是牵手字?牵手字一般指文字之间相互穿插,形成一环扣一环的效果。它很具有表现力,常用于英文和数字的艺术效果设计中。牵手字相互穿插,一环扣一环的效果 是如何形成的呢?下面介绍如何使用Photoshop5.5制作牵手字。
  1. 新建一个大小为10cm×6cm的RGB文件,并用红色填充背景。
  2. 在工具箱中选择文本工具,在新图像中输入数字“2”。在Type Tool对话框中选择Faux Italic项,设置字体为YouYuan(幼圆),大小为200points,颜色为蓝色。
  3. 使用相同的方法分别输入3个“0”,颜色分别为青、绿、黄。每个数字占一个图层。
  4. 调整各个图层之间的位置关系,使相邻各个数字相互重叠。并处于同一水平线上。
  5. 选择Layer菜单的Type项,执行Render命令,将各个文本层转化为普通层。
  6. 选择Layer菜单的Effects项,执行Belev and Emboss命令,分别给各个数字所在的层添加导角和浮雕效果。在Effects对话框中选中Down项,其他项可采用缺省设置。
   
  7. 按住Ctrl键在Layers面板中单击“2”所在的图层,将数字“2”选中。
  8. 在工具箱中选择椭圆套索工具,按Alt键在“2”与“0”中部的交叠处拖动鼠标,以减去该处的选区。
  9. 再切换到第一个“0”(即青色的“0”)所在的层,按Del键删除第一个“0”与“2”上下交叠的地方。
      
  10. 重复第7步到第9步,同样处理其他的数字。所不同的是,“0”与“0”只在上下两处有交叠,应消除下方交叠处的选区再进行删除。最后即可得到上面所示的“2000”牵手字。
  11. 最后合并图层

作者: 桂馥兰香    时间: 2008-10-9 20:32
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如何制作阴影字


  阴影字是最简单也是最常用的文字特效之一。阴影字具有明显的立体效果,在许多设计场合都需要用到它。这里将介绍如何使用Photoshop5.5来制作两种阴影字,一种是投影阴影字,另一种是透视阴影字。
  一. 投影阴影字
  1. 新建一个大小为12cm×6cm的RGB文件,背景为白色。
  2. 选择Filter菜单的Texture项,执行Texturize滤镜。在Texturizer对话框中设置Texture:Sandstone,Scaling:100%,Reliefe:8。
  3.选择文本工具在新图像中输入“阴影字”三个字,字体为楷体,大小为110 points。然后将文本层转化为普通层。
  4.在Layers面板中将“阴影字”层拖曳到“Create New Layer”按钮上,复制该层,并给复制层命名为“阴影层”。
  5.关闭“阴影字”层,选择Filter菜单的Blur项,执行Gaussian滤镜。对阴影层进行高斯模糊,设置Radius为5pixels。
   
  6.点开“阴影字”层,并将阴影层拖至“阴影字”层下方。
  7.使用移动工具将阴影移动到适当的位置,使之与上方的文字层错开一点距离。
  8.将各层进行合并,完成投影阴影字的制作。
  二. 透视阴影字
  1.接上面第6步,选择Edit菜单的Transform项,执行Distort命令,对阴影层进行扭曲变形。
  2.分别拖动变形框上方的两个小方块,将阴影层调整到适当的位置。然后按回车键确认变形。
  3.合并图层,完成透视阴影的制作。
  小结:阴影字的制作主要用到了图层的基本功能。先是复制图层作为阴影层,然后对该层进行模糊,最后适当调整图层的位置关系即可实现阴影字的制作。

作者: 桂馥兰香    时间: 2008-10-9 20:33
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如何制作剪纸边缘效果


  在Photoshop中将两幅图像合在一起,并进行一些简单的处理,就可以得到各种奇特的剪纸效果。下面举例说明。
       
  1.打开两幅图像,一幅为山水画,另一幅为雕塑图。如上面前两幅图像所示。我们将对山水画进行“裁剪”,而雕塑图则作为参考。
  2.使用Image菜单的Image Size命令调整两幅图像的大小,使它们大小相当。
  3.在雕塑图中使用魔术棒在空白处单击,然后按Ctrl+Shit+I组合键反选,将整个雕塑选中。
  4.按Ctrl+C组合键复制雕塑选区,切换到山水画,按Ctrl+V组合键将雕塑图像拷贝到新图层中,并适当调整它的位置。
  5.按Ctrl键单击新图层,创建一个雕塑形状的选区,并关闭新图层。
   
  6.然后切换到背景层,双击背景层将它转化为普通层。
  7.此时应确保选区还在,按Ctrl+Shift+I组合键进行反选。
  8.按Del键删除选区中的图像,被删除的部分将变成透明,此时剪纸边缘效果便已实现。
   
  9.按Ctrl+D组合键取消选区,然后删除雕塑图像所在图层。
  小结:剪纸边缘效果的制作主要用到了图层的功能,以及选区特性。其中选区的选取是关键,选区选择的好坏直接决定剪纸边缘效果的好坏。

作者: 桂馥兰香    时间: 2008-10-9 20:34
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如何制作倒影



  在Photoshop图像制作过程中,特别是进行图像合成时,有时需要制作图像的倒影。使用Photoshop制作倒影很简单,下面举例说明。
 
  1.打开两幅小狗图像,如上面前两幅图像所示。我们把第二幅图中的小狗添加到第一幅图中,让它们做个伴。由于是在水边,所以在制作时要考虑给第二只小狗制作水中倒影。
  2.切换到第二幅图,使用磁性套索工具选中小狗,然后按Ctrl+C组合键,将选区中的图像复制到剪切板。
  3.切换到第一幅图像,按Ctrl+V组合键,把在第二幅图像中选中的小狗复制到新图层中。将新图层命名为dog2。
  4.选择菜单项“Edit/Transform/Numeric”,对dog2层进行数值变换。在Numeric对话框中选中“Constraint Proportions”(锁定比例)项,并将“Width”设置为54%。
  5.使用移动工具调整dog2的位置,使之和第一只小狗并排站在水边。
 
  6.将dog2层拖动到Layers面板上的“Create New Layer”按钮,复制dog2层。将复制出来图层命名为reflection。
  7.确认当前层为reflection层,选择菜单项“Edit/Transform/Flip vertical”,对该层图像进行垂直翻转。
  8.使用移动工具移动翻转后的reflection层,使它处于dog2的映象位置。
  9.选择滤镜“Filter/Blur/Gaussian”,对reflection层进行高斯模糊,模糊半径Radius为2pixels。
  10. 此时倒影效果已制作完毕,合并图层。
 
  小结:倒影的制作主要用到了图层的功能。倒影其实是原图像的一个拷贝,只是考虑到它们之间的映象关系,所以对它进行了垂直翻转。另外,通常倒影一般要比原图像模糊些,故使用了模糊滤镜对它进行模糊处理。

作者: 余涛    时间: 2008-10-12 18:01
标题: 回复:photoshop应用专题贴!
是最好的图像处理工具吗/
作者: 桂馥兰香    时间: 2008-10-29 17:17
回楼上的话,应该是的!
作者: 真诚天下    时间: 2008-12-13 14:46
是很难学啊,看了几天没什么长进啊
作者: 桂馥兰香    时间: 2008-12-13 16:17
不能一蹴而就!
作者: 真诚天下    时间: 2008-12-14 11:20
难学
作者: 桂馥兰香    时间: 2009-3-28 20:01
标题: Photoshop打造撕裂的旧海报效果
Photoshop打造撕裂的旧海报效果
最终效果先看一下:
制作工具:Photoshop CS
制作过程:
1、打开一幅海报素材,效果如图01所示。
2、在图层面板中复制背景层为背景副本图层,设置背景副本图层的图层混合模式为“柔光”。
3、设置该图层的不透明度为50%,图像效果如图02所示。
4、打开一幅素材图片,效果如图03所示。
5、选择工具箱中的“多边形套索工具”,在素材图片中选取多边形选区,效果如图04所示。然后执行菜单栏中的“选择”“羽化”命令,在弹出的对话框中,设置羽化半径为25像素,如图05所示。
6、选择工具箱中的“移动工具”,将选区内的图像移动到画布中,效果如图06所示。按Ctrl+T键添加自由变形框,调整图像的大小和位置,效果如图07所示。
7、执行菜单栏中的“图像”“调整”“亮度/对比度”命令,在弹出的对话框中设置参数如图08所示。
8、回到素材图片中,利用工具箱中的“多边形套索工具”再选择一个选区,效果如图09所示。接着执行菜单栏中的“选择”“羽化”命令,设置羽化半径为25,然后选择移动工具将选区内的部分拖到画布中,调节其位置和大小,图像效果如图10所示。
9、按照上面的方法,在选择不同的区域拖到画布中,效果如图11-12所示。
10、选择图12的图像,执行菜单栏中的“图像”“调整”“色阶”命令,在弹出的对话框中,设置参数如图13所示。
11、将所有拖入的破裂的图像合并为图层1。
12、选择工具箱中的“魔棒工具”,设置容差为32,在如图14所示的位置单击建立选区.
13、打开一幅旧墙壁的素材图片,效果如图15所示。
14、执行菜单栏中的“选择”“全选”命令,将图像载入选区,然后回到文件中,执行菜单栏中的“编辑”“粘贴入”命令,图像效果如图16所示。
15、在打开一幅素材图片,按照前面的做法,选择部分如图17所示,拖到画布中,如图18所示,然后设置图层的混合模式为“强光”,图像效果如图19所示。
16、再按照需要添加一些裂纹,图像的最终效果如图20所示。





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