⒊.寻求突破与演示的过程
首先考滤到初中生英语水平的差异,因为3DSMAX国际版的界面都是纯英文,这对于大多数初中学生来说难道都是相当大的,在这个地方我就遇到了困难,用金山快译又怕3DSMAX里面的专业术语翻译不准确,如果直接讲英文版的效果肯定不会好,在这里我促脚了到底应该怎么做呢?突然想到了以前大学里共同学习同学她现在不正在动画公司吗?问问她看能不能对我有所帮助,拨通了电话,当我把教学中遇到的困难告诉她时,她说我们公司刚刚才引进了3DSMAS 8.0中文版的软件,如果你有需要就拿去,真是黄天不负有心人啊在这个小插曲过后我更加珍惜给学生上课的内容了。
先演示在3DSMAS里建动画人物模型,再到给模型上材质,然后用线性表现动画的运动体感,最后再配上适当的音乐,在这一系列制作动画的过程中我留心的发现学生在观看每一个阶段的眼神都是不一样的,他们那中渴望求知的心态我是尽收眼底,是到了收网的时候了。
⒋讲解网络与3DSMAX运用的关系后最终的结果
3DSMAX,是一中制作三维动画的软件之一,在电视上所看到的动画几乎都用这种软件处理,包括现在同学们所打的网络游戏,我希望同学们在学习了这个软件以后能成为网络动画的制作者而不是游戏的沉迷者。诚然我不敢冒险轻易拿20多个班级尝试这种新方法,我每个年级选了一个班来讲解与学习这个软件,在学习与运用了一个学期以后结果是超乎想象,这两个实验班的同学从以前回到家就沉迷于网络游戏的孩子们转型到了研究游戏并且制作游戏啦!当然在这其中他们也遇到了很多的困难,我清楚的记得每周一都有许多的实验班学生到我办公室来问在家里制作动画的困难,我渐渐的发现这不仅仅是男同学来问,很多女同学也在进行研究与制作,他们对制作动画人物已经慢慢的成为一种习惯,这种教育我认为对学生目前来说是百利而无一害的,这个美术课堂的突破我决定在下学期中我要大量的在各个年级推广与学习,争取不断的改进与完善。
我反思了在新课教学中,转型式的教育能提高学生兴趣,教师藉此更能准确有效地了解学生所爱的学习方法与内容,这样便可以对症下“药”,这是突破美术教育的一种有效的方法。
课堂最后留下悬念:让学生带着问题走进课堂,通过新知识学习,带着更多问题走出课堂。这是素质教育的今天,课堂教学改革应该追求的目标。
四、实施问题探究网络信息环境下“对未成年人行为习惯养成教育”教学模式引发的几点思考:
⒈教学设计中要启发式地创造问题情景,教师备课时选择和设置问题,应能体现以下几个方面:典型性、趣味性、挑战性、针对性和拓展性。
⒉把提问权交给学生,教师要努力寻求和创设一种民主、平等、宽松、和谐的师生关系,给学生创设一种敢想、敢干、敢做的开放氛围,把“提问权”交给学生,引导他们善于发现问题、提出问题。
⒊教师在备课时除了在教法设计上下功夫外,对教法的研究也是一堂课成败的关键。要教会学生会提问题,这是教学应用的首要条件,另外要培养学生善于观察和自我表现的特性。
实践表明,网络环境下问题探究“对未成年人行为习惯养成教育”教学模式的方式方法可以通过培养他们的兴趣并以动画、视频、声频、影像、虚拟现实等形式来表现,这样可以取得令人意想不到的效果。当然我们还要不断努力,不断创新力争让我们的网络资源教学更上以层楼。
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