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《数学棋牌乐》校本课程活动总结

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发表于 2019-12-25 02:40:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  为了顺应课程改革的发展需要,为了全面推进素质教育,促进学生的个性发展,我校开发了多项的校本课程,本学期我在学校的校本课程教学中担任了《数学棋牌乐》的教学工作。经过一学期的学习,我依据计划和方案,对校本课程进行了积极的探索和实践,取得了一定的成效,但还存在一定的缺点和不足,为了总结经验汲取教训,推进下一步的工作,现将本学期校本课程教学工作总结如下:
      在学生自愿和学校统一安排下,共有35名学生来自于三年级三个班的学生参与,每学习时间两课时,本学期学生都能积极认真参加,并且能够根据我们按排的内容进行认真的学习。本学期我结合学校整体建设与发展的目标,根据学生年龄特点,开设了以游戏为主,重在开发智力,培养兴趣的“数学棋牌乐”校本课程。通过这学期的活动,开拓了学生的知识面,学生学习数学的兴趣有了很大的提高。我选择的活动内容来自有关于数学知识的棋牌活动,联系生活实际,由此引起学生的学习兴趣,在活动中主要是以在课堂上讲授和活动为主。
一、具体工作:
(一)撰写课程纲要
1.课程目标:(全面、恰当、清晰地阐述每一节课涉及的目标与内容)
2.课程内容或活动安排:(突出重点,按从易到难的顺序排列,涉及选择什么样的内容,怎样组织这些内容,或安排什么样的活动)
(1)围绕生活现象,培养学生综合应用数学知识的习惯;
(2)利用生活场景,提高学生解决实际问题的能力;
(3)针对现实问题,让学生学会合作学习、自主学习;
(4)探究现实世界,为学生以数学服务社会、学会创造搭建舞台。
3.课程实施:(方法、组织形式、课时安排、场地、设备等)
4.课程评价:
(1)学生在学习过程中的表现,如态度、积极性、参与状况等
(2)学生学习的成果
二、课程效果
1.培养了学生对数学的兴趣:
      参加数学棋牌乐活动的同学都有这么一个感受:就是以前玩扑克牌游戏只是在玩,通过学习发现扑克牌里蕴藏了这么多的信息:不仅有扑克牌的设计原因,代表的象征意义,还有这么多的数学知识在里面,更可以利用扑克牌进行多种数学游戏。通过自己收集扑克牌数学趣题、游戏等认识到数学在生活中的重要性,他们不再是被动的学习,而是变成主动的学习,他们的学习能够自觉完成学习。
2.开拓学生的知识面。
      每次活动,学生积极准备,他们合作交流,通过查阅资料等方法,学到了课本以外的知识,了解了数学更广泛的应用。
3.增加了实践的机会。
      由于数学棋牌乐活动不仅有室内的理论学习,而且还参与了实践,给同学以动手,动脑的机会,这些都促进他们掌握更多的电脑知识,增加实践的机会,也更增加他们的学习兴趣。
      总之,一学期的实践也让我对校本课程有了更深的理解,虽然工作尚存在不足之处,但在学校领导的指导下,我有信心取得大的进步。使工作扎实有效,更好的开展学生潜能,促进自身的发展。
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