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人教一年级上册语文备课资料

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43#
 楼主| 发表于 2008-6-29 05:55:00 | 只看该作者

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《日月明》教学游戏设计



金晓芳



★识字游戏

游戏一:摸纸板,猜生字。

目的:通过活动巩固生字的认记。

准备:在纸板上写上若干偏旁(如“日+月、鱼+羊、一+火、田+力、人+木、手+目”等)。

方法:学生摸出一张纸板,并根据上面的偏旁猜出相关的汉字(如“明、鲜、灭、男、休、看”等)。



游戏二:手拉手,做朋友。

目的:巩固生字的认记。

准备:“日、月、鱼、羊、小、土、一、火、田、力、人、木、手、目、木、木、人、人、明、鲜、尘、尖、灭、男、休、看、林、从、众”的生字卡片。

方法:老师把生字卡片发给学生,请学生帮忙找找那些失散的朋友,使它们合起来变成一个新的生字。比如,一生举卡片说“我是‘日’”,另一生举卡片说“我是‘月’”,然后两人齐说:“手拉手,变成‘明’。”最后齐说:“日──月──明。”



游戏三:知识抢答。

目的:进行会意字的拓展学习。

准备:课前收集一些常见的会意字。

方法:

1.请同学观察构字部件,看看能组成什么字,然后出示抢答题,比一比谁答得又快又准!(比如:不正──、女子──、不用──、日光──、竹毛──、门人──、门口──。)

2.读读记记。(不正──歪、女子──好、不用──甭、日光──晃、竹毛──笔、门人──闪、门口──问。)

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44#
 楼主| 发表于 2008-6-29 05:55:00 | 只看该作者

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《菜园里》教学游戏设计

金晓芳
               
★识字游戏
游戏一:买蔬菜。
目的:巩固生字的认记,认识常见的蔬菜。
准备:制作一些蔬菜形状的卡片,在卡片背后写生字;几只菜篮子。
方法:学生挎着篮子上台“买蔬菜”。如果能正确拼读“蔬菜”背后的生字,就可以把“蔬菜”买走。不能正确拼读,可以向同伴求助,请同伴帮忙“买菜”。此游戏可重复进行。

游戏二:贴标签。
目的:认识常见蔬菜,巩固相关词语的认记。
准备:将几种蔬菜实物(或蔬菜图片)放在讲台上;学生自备一套词语卡片(包含书上的9个词语)。
方法:大家一起走过讲台,一边看蔬菜,一边将词语卡片贴在相对应的蔬菜(或蔬菜图片)上。

游戏三:运蔬菜。
目的:提高识字兴趣,巩固生字的认记。
准备:蔬菜形状的生字卡片;板画装蔬菜的大卡车。
42蔬菜形状的卡片与卡车板画


方法:请学生帮助农民往农贸市场运蔬菜。读对生字,就可以搬相应的蔬菜上车(请学生把读过的蔬菜状卡片贴在大卡车上面),直到搬完为止。此游戏可重复进行。

综合性游戏
游戏一:填菜单。
目的:结合日常生活复习部分生字,认识常见蔬菜。
准备:学生人手一份菜单和空白的菜单表。
  
时间午餐 晚餐
周一西红柿炒鸡蛋
周二
周三
周四
周五

方法:
1.老师导入:“前两天,我们认识了很多蔬菜,它们能做出好多同学们爱吃的菜呢!”出示菜单(比如西红柿炒鸡蛋、萝卜烧排骨等)。
2.请同学先读读这些菜名,并在菜名前写上序号,然后选择几道爱吃的菜,填在下周午餐、晚餐的菜单上,设计一个适合自己的菜单。

游戏二:奇妙的大口袋。
目的:让学生调动多种感官了解蔬菜的特点,增长相关的知识,并进行语言训练。
准备:在一只大口袋里装入不同的蔬菜。
方法:让学生把手伸到口袋里摸摸蔬菜,然后说出蔬菜名称、样子,并结合生活实际说说可以用它做出什么样的菜。此游戏可重复进行。

游戏三:我给蔬菜披衣裳。
目的:通过游戏加深对蔬菜的认识,并练习写话。
准备:蔬菜的黑白图片(包括茄子、辣椒、黄瓜、萝卜、南瓜、豆角、西红柿、白菜、卷心菜等),水彩笔(包括红、绿、黄、紫几种颜色)。
方法:用水彩笔给每种蔬菜画上不同颜色的衣裳,然后在边上写一句和这种蔬菜有关的最想说的话。

游戏四:大菜园。
目的:通过制作蔬菜卡片,主动识字,并增强生活体验。
准备:学生自制蔬菜卡片;每个四人小组准备一大张纸,当作菜园。
方法:
1.贴小菜园。
1)拿出自己课外制作的蔬菜卡片,在四人小组内介绍其外形、颜色、可以做什么菜。
2)请学生当农民,把蔬菜“种(贴)”到小菜园里(有时间还可以去认认别人菜园里的菜)。
2.组合大菜园。
1)老师:“孩子们,我们教室里也有个大菜园,请把你的小菜园贴到大菜园里。”每组选一个代表来向大家介绍本组的小菜园。
2)介绍完之后,将小菜园贴到大菜园里。
3.小结拓展。老师:“你们瞧,红绿黄紫真好看,菜园里一片好风光。在课外,大家还可以把新认识的蔬菜朋友不断地种到班级的大菜园里,让大菜园越来越丰富、越来越漂亮。”
4日月明

游戏一:摸纸板,猜生字。
目的:通过活动巩固生字的认记。
准备:在纸板上写上若干偏旁(如“日+月、鱼+羊、一+火、田+力、人+木、手+目”等)。
方法:学生摸出一张纸板,并根据上面的偏旁猜出相关的汉字(如“明、鲜、灭、男、休、看”等)。

游戏二:手拉手,做朋友。
目的:巩固生字的认记。
准备:“日、月、鱼、羊、小、土、一、火、田、力、人、木、手、目、木、木、人、人、明、鲜、尘、尖、灭、男、休、看、林、从、众”的生字卡片。
方法:老师把生字卡片发给学生,请学生帮忙找找那些失散的朋友,使它们合起来变成一个新的生字。比如,一生举卡片说“我是‘日’”,另一生举卡片说“我是‘月’”,然后两人齐说:“手拉手,变成‘明’。”最后齐说:“日──月──明。”

游戏三:知识抢答。
目的:进行会意字的拓展学习。
准备:课前收集一些常见的会意字。
方法:
1.请同学观察构字部件,看看能组成什么字,然后出示抢答题,比一比谁答得又快又准!(比如:不正──、女子──、不用──、日光──、竹毛──、门人──、门口──。)
2.读读记记。(不正──歪、女子──好、不用──甭、日光──晃、竹毛──笔、门人──闪、门口──问。)
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45#
 楼主| 发表于 2008-6-29 05:57:00 | 只看该作者

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《自选商场》教学游戏设计

金晓芳
               

识字游戏
游戏一:购物。
目的:巩固生字和词语的认记。
准备:在黑板上贴好商品的图片;商品名称的词语卡片;篮子。
方法:
1.老师导入:“妈妈让小明去买一些东西,这些东西的图片都在黑板上贴着呢!你们谁来帮小明买东西?”然后将要买的“商品”贴在黑板左边,相应的词卡打乱顺序贴在右边。
2.请学生帮小明买东西,把需要买的商品(黑板上的图片)和相对应的词语卡片装在篮子里。
3.全体学生扮演妈妈,逐个读装在篮子里的词语卡片,检查“小明”是否买对了东西。

游戏二:最佳播音员。
目的:通过活动增强识字兴趣,提高识字效果,拓展识字途径。
准备:商品名单(或本课词语卡片)。
方法:老师导入:“自选商场要搞一次商品促销,但商场经理还没有找到报商品的播音员,你们谁愿意来试试?”请学生自己练习读商品的名称(比如“毛巾、牙膏”等),然后与同桌赛读,再进行小组比赛,最后选出最佳播音员。

游戏三:送商品回货架。
目的:巩固生字的认记,了解不同事物的分类。
准备:板画三个货架,如下图所示:
jiā


上好佳


liǎnpén




脸盆

bāo



书包

40货架板画

方法:
1.请学生观察三个货架。
2.请同学把写着商品名称的词语卡片分别放入三个货架中,并领着大家读一读词语。
3.交流这样做(第一个货架:吃的食品;第二个货架:家居生活用品;第三个货架:学习用品)的理由。

综合性游戏
游戏一:帮售货员贴商标。
目的:结合学生的生活实际进行识字教学,提高识字兴趣,提高学生的注意力、观察力,促进思维能力的发展。
准备:
1.向学生介绍有关商标的一般常识。
2.各种商品实物以及相对应的词语卡片。实物可以分类摆放在讲台上,比如:
1)文具类:铅笔、尺子、橡皮、卷笔刀、字典、铅笔盒、练习本……
2)水果类:苹果、香蕉、梨、橘子、桃子……
3)蔬菜类:茄子、黄瓜、豆角、萝卜、黄瓜、白菜、卷心菜、西红柿……
老师也可以就地取材,利用教室里已有的实物(比如粉笔、黑板擦等)进行游戏。
3.在黑板上粘贴好打乱顺序的词语卡片。
方法:
1.老师导入:“小朋友们都来瞧啊,超市里的物品多么丰富!可是,这些物品的名称还没来得及粘贴。现在就麻烦大家暂时担当一下超市管理员,把黑板上的这些商标贴到对应的物品上。好!我们一起来‘贴商标’。”生一边拍手一边说:“找找找,贴贴贴,一一对应妙妙妙!”
2.请一位学生上台,从黑板上取下会读的词语卡片,将它粘贴在相对应的物品上。
3.学生举起粘上商标的实物,大声朗读,并请全班同学来评价贴得对不对、读得准不准。如果该生认读粘贴都正确,大家齐说:“棒棒棒!”再跟读1遍。如果该生粘贴或认读出错,大家齐:“错错错,再想想!”再请会认的小朋友帮助纠正,其他学生跟读。

游戏二:吃“糖葫芦”游戏。
目的:巩固本课生字的认记,熟读句子。
准备:制作词串、句子串,如下图所示:
41词串、句子串样例
方法:
1.词串里有“面包、牛奶、火腿肠、牙膏、毛巾、洗衣粉、铅笔、尺子、作业本、商场、场地、手巾”等词语,请同学从中选择一两个糖葫芦读一读。
2.句子串里有“自选商场里吃(chī)的、穿(chuān)的、用的东(dōng)西(xī)多。自选商场里的人真多。面包、牛奶、火腿肠是食(shí)品(pǐn)。牙膏、毛巾、洗衣粉是日用品(pǐn)。铅笔、尺子、作业本是学习用品(pǐn)”等句子。
3.学生读对了,就奖励他1串糖葫芦。
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46#
 楼主| 发表于 2008-6-29 05:57:00 | 只看该作者

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《比一比》教学游戏设计



金晓芳



识字游戏

游戏一:排好队,吃果果。

目的:调动学生学习的积极性,归类识字。

准备:小动物名称和水果名称的生字卡片(“鸭子、小猫、苹果”等)。

方法:

1.老师导入:“鸭子和小猫等一群小动物在一起聚会。它们要排队吃水果,不过,只有念准自己身上的生字,它们才能排到队伍里。”请学生读准手里的写有动物名字的生字卡片,排好队伍。

2.老师引导:“小动物们排队吃水果的时候,见了每种水果都想吃,不过,它们要读出水果的名字才能吃到哟!”请学生读水果卡片吃水果,直到轮完为止。



游戏二:找朋友。

目的:通过实物图片和相应词语之间的搭配练习,帮助学生巩固生字的认记,积累数量词语。

准备:黄牛、花猫、鸭子、小鸟、杏子、桃子、苹果、红杏的图片;每个学生准备一套相应的词语卡片。

方法:教师出示一张图片(或者把图片贴在黑板上),比如,出示黄牛图片,问:“我的朋友在哪里?”学生找出相应的词语卡片,说:“你的朋友在这里,‘黄牛,黄牛,一头黄牛。’”一边说一边把卡片亮给同学、老师看。依此继续游戏。



★阅读游戏

游戏一:小诗人。

目的:培养学生的观察能力、思考能力。

准备:本课教学挂图。

方法:请学生观察挂图,模仿文中的句子写几句话(不会写的字,可以用拼音代替,也可以请教老师),写好之后由教师展示学生作品并讲评。(比如:一个胖,一个瘦,一头大象一只猴。)



游戏二:对口令。

目的:熟读课文,背诵儿歌片段。

准备:初读课文。

方法:老师读上半句,学生接下半句(比如,师:“一个大,一个小。”生:“一头黄牛,一只猫”)。本活动也可以在学生与学生之间进行。





游戏:接力赛。

目的:学习量词的使用。

准备:实物图片或实物(一朵花、一把扇子、一双鞋、一块西瓜、一辆车)。

方法:请学生看图片(或实物),开火车说数量词。如果学生说错了,可以请同桌或其他同学帮忙,继续接力游戏。

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47#
 楼主| 发表于 2008-6-29 05:58:00 | 只看该作者

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《语文园地三》教学游戏设计

金晓芳
               
★识字游戏
游戏一:帮花朵找花瓶。
目的:巩固生字的认记,复习“子、头、长、出、飞、火”等字的笔画、笔顺。
准备:剪制6朵花状的卡片,卡片上分别书写上述6个生字;剪制3个花瓶,花瓶上分别书写“三画、四画、五画”。
方法:请学生上台数生字的笔画,再把对应笔画的花朵插在相关的花瓶上。生字也可以变换,比如换成“见、四、开、电、白、山、门”等。

37花瓶样例
游戏二:手拉手,找朋友。
目的:帮助学生巩固生字的认记,学习准确地使用数量词。
准备:写有“一只、一条、一朵、两只、一条、几朵”等数量词组的卡片和写有“小狗、小河、白云、鸭子、小船、野花”等词语的卡片。
方法:一生持数量词组的卡片(如“一只”),说:“我该和谁手拉手?”另一生举起卡片(如“小狗”),说:“我来和你手拉手。”然后大家齐读:“一只小狗。”

游戏三:动脑筋。
目的:引导学生积极思考,在趣味游戏中巩固生字的认记。
准备:人手一份作业纸。如图:
请你给“一”和“口”字加上1笔或几笔,变成另外的字,把花瓣填满,再给花朵添上颜色。填好后,这两朵花就奖给你了!

38动脑筋作业纸
方法:请学生给“一”和“口”字加上1笔(不限于1笔,可以是几笔),变成另外的字,再把这个字填写在花瓣上,并给花朵涂上颜色,最后,将这两朵花奖给学生。

游戏四:大转盘。
目的:引导学生按偏旁的异同给生字归类,加强记忆。
准备:大转盘。
方法:
1.按顺时针方向或逆时针方向指名请学生认读生字。
2.观察转盘,引导学生辨别这些生字在偏旁上的异同。(学生自由交流,老师配合出示不同颜色的“提手旁、足字旁、草字头”。)
3.按偏旁的异同给生字涂上颜色,并分类认读。
4.为每个字对应的位置编号(如图,共14个号)。号码位置是固定的,转盘上的字随转盘转动,等转盘停止后,点名请学生根据编号所对应的字组
39识字转盘
词、说句子、背儿歌或古诗。

★口语交际游戏
游戏:爱护草坪,保护环境。
目的:通过生动的课堂表演,理解保护环境的重要性。
准备:几个学生事先商量怎样表演;大路和草坪的简笔板画。
方法:
1.几个学生进行现场表演,故事情节可以参考教材上的内容。
2.小组讨论:这样做为什么不好?
3.后续表演:你准备怎样劝说?
4.拓展表演:生活中还有哪些破坏环境的现象,说一说、演一演。

★综合性游戏
游戏:儿歌表演。
目的:结合课文中的“读读背背”,通过儿歌表演的形式达到熟读成诵的目的。
准备:初读儿歌。
方法:结合儿歌《东西南北》,自己设计动作进行表演(可以与伙伴一同表演),在表演中进一步明确东南西北等不同的方向。
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48#
 楼主| 发表于 2008-6-29 05:59:00 | 只看该作者

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《比尾巴》教学游戏设计

金晓芳
               
★识字游戏
游戏一:考考你。
目的:主动认记生字。
准备:人手一份生字卡片。
方法:每个人拿着1张字卡,在教室里随便走动,遇到同学就考考他字卡上是什么字,然后再读出对方字卡上的生字。

游戏二:我当小老师。
目的:放手让学生按自己习惯的学习方法认记生字,逐步培养独立识字的能力。
准备:课前留给学生一段准备时间,思考如何认记本课的生字。
方法:小组合作,在组内交流如何认记生字,然后主动上台,与其他同学互动交流,并互相补充、完善。

★阅读游戏
游戏一:快板读课文。
目的:增强学习兴趣,熟读直至背诵课文。
准备:快板;初读课文。
方法:老师导入:“前一阵子我学了一段快板,今天想在同学们面前露一手,请大家给点儿掌声,鼓励鼓励好吗?”老师一边打快板,一边读书。快板的节奏可以是,谁的尾巴/长?谁的尾巴/短?谁的尾巴/好像/一把伞?学生模仿老师跟着快板节奏读课文,直至能够背诵。

游戏二:你问我答。
目的:开阔学生视野,进行适当的语言拓展训练。
准备:儿歌,“什么开花步步高?芝麻开花步步高。什么开花像喇叭?百合开花像喇叭。什么开花不结籽?杨柳开花不结籽。什么结籽不开花?无花果结籽不开花”。
方法:读儿歌。师问生答或生问生答,也可以是同桌之间边击掌边互问互答。

游戏三:给动物画尾巴。
目的:拓展课文知识,增强学生的学习兴趣。
36相关动物样例
准备:画有相关动物(这些动物的尾巴不要画出来)的图片。
方法:学生自由地为缺少尾巴的动物画尾巴,然后比一比,谁画的尾巴最像,最后仿照课文表达形式编一首儿歌
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49#
 楼主| 发表于 2008-6-29 05:59:00 | 只看该作者

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《影子》教学游戏设计

金晓芳
               
★识字游戏
游戏一:从你的房里走出来。
目的:激发学生学习生字的兴趣,并认读文中的11个生字。
准备:小纸箱(上课时把它当作“红房子”)。
方法:
1.学生齐唱:“生字宝宝,从你的房里走出来。”
2.教师指名由学生从房里请出生字,并带领大家认读生字,然后将其粘贴在黑板上。

游戏二:魔力耳。
目的:提高学生听辨生字的能力,培养“学会倾听”的习惯。
准备:学生熟读课文。
方法:
1.请同学听老师朗读课文,注意分辨哪里读错了,帮老师改正。
2.请同学们把课文读给老师听,帮助老师正确朗读课文。

★阅读游戏
游戏一:踩影子。
目的:知道影子和自己身体的相对位置关系,促进对课文的理解。
准备:阳光充足的上午或下午。
方法:师生在操场上一起玩踩影子的游戏,感受影子在自己身体前、后、左、右等不同的位置。在游戏中要注意提醒学生,观察影子的位置变化,回教室后充分交流玩游戏的感受。

游戏二:我来当影子。
目的:激发学习兴趣,在熟练朗读的基础上,背诵全文,加深对课文的理解。
准备:课文朗诵录音。
方法:
1.边听录音,边进行表演。同桌两人,一个人演另外一个人的影子。
2.同桌两人游戏,一人读课文,一人表演。
3.背诵全文。
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